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홀로그램 기법을 활용한 콘텐츠의 연출 및 표현 요소에 관한 연구 -홀로그램 피라미드 3D영상을 중심으로-
만화애니메이션 연구
2019 .06
4W 홀로그램의 구현원리와 경제적 효과 연구
영상문화콘텐츠연구
2016 .12
Characteristics of Expression of Preformat Using Floating Hologram
TECHART: Journal of Arts and Imaging Science
2019 .08
3D홀로그램을 이용한 무용공연콘텐츠
한국무용연구
2017 .01
연극에서의 현존
한국연극학
2015 .01
홀로그램과 실사 합성의 최적 조건에 관한 연구
영상기술연구
2020 .12
스포츠 콘텐츠에 대한 시청동기와 시청 후 행동에 대한 메타분석
한국스포츠학회
2019 .01
헬스 리터러시 영상에서의 시각적 주목성 연구 -실사와 애니메이션 영상 비교분석-
한국디자인문화학회지
2023 .03
영상 콘텐츠가 개인의 정서회복에 미치는 영향
영상문화콘텐츠연구
2021 .10
홈트레이닝 콘텐츠 특성이 시청자의 시청몰입 및 지속이용의도에 미치는 영향: 유튜브 채널 중심으로
한국스포츠학회
2023 .06
VR콘텐츠의 현존감 유형에 따른 특성연구 -대표사례를 중심으로-
한국기초조형학회 학술발표논문집
2022 .05
분당 시청률, 클립영상 재생수, 좋아요수의 관계를 중심으로 본 클립영상의 내용, 형식적 제작 전략 연구: tvN 드라마 〈슬기로운 의사생활〉을 중심으로
Archives of Design Research
2021 .05
인터넷 라이브 방송 시청동기가 시청만족도와 지속시청의도에 미치는 영향 분석
한국디자인문화학회지
2017 .06
특수 분장 퍼스널 미디어의 콘텐츠 분석
한국디자인문화학회지
2020 .09
참여형 휴먼인지 3I 서비스플랫폼 융합기술 개발 방향 및 비즈니스모델 연구
한국디자인리서치학회
2020 .01
애니메이션을 포함한 영상 콘텐츠 제작비 세제지원 제도의 개선 방안에 대한 연구
애니메이션연구
2023 .09
Presence
International Invitation Exhibition of Color Works
2023 .11
프로야구 시청자들의 비디오판독에 대한 인식과 시청몰입, 시청만족 및 재시청의도간의 관계
한국여성체육학회지
2017 .09
1인 미디어 콘텐츠 채널에 나타나는 색채 이미지 분석에 관한 연구
한국디자인리서치학회
2021 .01
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