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이용수
Ⅰ. 연구의 필요성 및 목적
Ⅱ. 연구방법
Ⅲ. 연구결과
Ⅳ. 논의 및 결론
참고문헌
논문 유사도에 따라 DBpia 가 추천하는 논문입니다. 함께 보면 좋을 연관 논문을 확인해보세요!
움직이는 자동차와 비행기: 디지털 블록의 어포던스와 자유놀이 경험
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2021 .09
어포던스에 대한 어린이집 교사들의 인식
한국열린유아교육학회 학술대회 논문집
2022 .11
어포던스에 대한 어린이집 교사들의 인식 및 현장 활용사례 분석 연구
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2023 .06
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2018 .01
메타버스 공간에 대한 어포던스 특성 고찰
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2023 .04
도시여가공간 어포던스에 관한 연구
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2021 .10
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2024 .06
유아의 디지털 놀이에 대한 연구 동향 탐색
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2021 .11
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2021 .12
가상세계를 이용하는 이유는 무엇인가? - 이용 동기와 어포던스가 지속사용의도에 미치는 영향 -
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2025 .04
HCI 관점에서 어포던스 이론에 근거한 디지털교과서 사용자 인터페이스 개선 연구
컴퓨터교육학회 논문지
2016 .03
어포던스 이론이 유아교육기관 놀이환경 구성에 주는 시사점
유아교육연구
2023 .05
유아교육에서 디지털 놀이 재개념화 및 현장사례 분석 연구
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2022 .10
장애유아통합교육에서 디지털 놀이앱 활용 가능성 탐색
한국어린이미디어학회 학술대회 자료집
2024 .11
디지털 사이니지의 매체 친숙도와 콘텐츠 적합도가 어포던스와 재이용의도에 미치는 영향
정보사회와 미디어
2017 .04
유아 디지털 미디어 놀이로 들여다 본 디지털 시민성: 발견과 형성
한국어린이미디어학회 학술대회 자료집
2024 .06
유튜브 라이브커머스에서의 어포던스와 해석 수준에 대한 소비자의 경험 탐구
한국방송학회 학술대회 논문집
2024 .11
어포던스 이론에 근거한 기초학력 진단–보정 시스템의 사용자 인터페이스 개선 연구
컴퓨터교육학회 논문지
2017 .11
유아의 실외놀이환경 어포던스 및 놀이공간 선호도 조사연구
유아교육연구
2022 .03
웹 2.0 기반 디지털 교과서 학습지원도구 설계개발
한국교육문제연구
2015 .03
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