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이용수
I. 서론
II. 이론적 배경
III. 방법론
IV. 결과
V. 논의 및 결론
참고문헌
ABSTRACT
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어포던스에 대한 어린이집 교사들의 인식 및 현장 활용사례 분석 연구
열린유아교육연구
2023 .06
디지털사이니지 광고콘텐츠의 효용성에 관한 연구
한국방송학회 학술대회 논문집
2016 .11
움직이는 자동차와 비행기: 디지털 블록의 어포던스와 자유놀이 경험
어린이미디어연구
2021 .09
온라인 플랫폼에서 20대의 뉴스 이용과 참여: 플랫폼 어포던스 지각과 젠더의 영향
방송문화연구
2021 .12
디지털 사이니지의 사용자 맥락성에 따른 매체효과 연구 : 편의점 디스플레이 광고를 중심으로
한국광고홍보학보
2015 .04
관광 공간의 디지털 사이니지에 대한 이용자 지각이공간에 대한 수용과정에 미치는 영향에 관한 탐색적 연구
동북아관광연구
2016 .01
움직이는 자동차와 비행기: 디지털 블록의 어포던스와 자유놀이 경험
한국어린이미디어학회 학술대회 자료집
2021 .06
디지털 사이니지에서 프로그래매틱 광고의 적용 가능성에 대한 연구 : 매체 맥락 정보성을 중심으로
한국광고홍보학보
2018 .10
디지털 사이니지의 이용과 충족 차원과 독특성과 태도에서 매개적 역할
언론정보연구
2017 .05
디지털 사이니지 이용에 따른 개인정보 보호 및 활용의 균형
경영법률
2016 .01
어포던스에 대한 어린이집 교사들의 인식
한국열린유아교육학회 학술대회 논문집
2022 .11
HCI 관점에서 어포던스 이론에 근거한 디지털교과서 사용자 인터페이스 개선 연구
컴퓨터교육학회 논문지
2016 .03
도시여가공간 어포던스에 관한 연구
여가관광연구
2021 .10
음성인식 모바일 앱 연동 디지털 사이니지에 대한 광고 태도와 구매 의도 연구 : 상호작용성과 확장된 기술수용모델 중심으로
광고연구
2021 .06
실감형 관광콘텐츠 서비스 확산모형에 대한 연구
관광레저연구
2020 .12
스마트 사이니지 산업 활성화를 위한 개인정보보호 연구
한국방송학회 학술대회 논문집
2016 .11
디자인 요소·속성 항목에 따른 어포던스 유형과 중요도
상품학연구
2018 .01
가상세계를 이용하는 이유는 무엇인가? - 이용 동기와 어포던스가 지속사용의도에 미치는 영향 -
한국방송학회 학술대회 논문집
2025 .04
어포던스 기반 미디어 활용 유아환경교육 프로그램 개발 및 적용 효과
한국어린이미디어학회 학술대회 자료집
2024 .06
음악콘텐츠 친숙성에 따른 관광지의 지각된 가치, 만족, 행동의도 간 관계 연구 : 여수밤바다를 사례로
관광연구저널
2020 .08
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