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논문 기본 정보

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학술저널
저자정보
최정혜 (고려사이버대학교) 방승호 (은평문화예술정보학교)
저널정보
한국게임학회 한국게임학회 논문지 한국게임학회 논문지 제21권 제5호
발행연도
2021.10
수록면
133 - 142 (10page)
DOI
10.7583/JKGS.2021.21.5.133

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본 연구는 청소년 게임 과몰입 해소를 위한 e-스포츠 온라인 수련활동 프로그램인 ‘온라인 롤(League of Legends: LoL) 게임 학교’에 대한 효과성을 조사하였다. 서울시교육청 학생교육원에서 주관한 온라인 롤 게임학교는 e-스포츠게임을 전문적으로 배울 수 있는 다양한 활동과 관련 진로를 탐색해 볼 수 있는 수련활동이 학생들에게 긍정적인 정서를 제공하였고, 내재적 동기 유발에도 긍정적인 영향을 준 것으로 나타났다. 디지털 환경에 익숙하고 이색적인 경험을 추구하는 Z세대 청소년들에게 e-스포츠 교육 콘텐츠가 건강한 게임 문화를 이해하는데 직접적인 도움이 되고, 자신의 진로와 삶에 대한 건설적인 생각을 할 수 있는 계기를 만드는데 기여할 것으로 전망한다.

목차

요약
ABSTRACT
1. 서론
2. 연구 배경
3. 연구 방법
4. 연구 결과
5. 논의 및 교육적 함의
REFERENCES

참고문헌 (31)

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