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확장된 증강현실예술 분석을 통한 확장현실의 상호작용성 연구
만화애니메이션 연구
2021 .09
매체 예술의 탈전유적 시/공간성 연구
서양미술사학회논문집
2016 .02
가상현실(VR)에서 보이는 응시의 대상과 체험 방식 연구
커뮤니케이션디자인학연구
2020 .01
상상-예술로서 애니메이션에 나타난 디지털 이미지에 대한 고찰
애니메이션연구
2016 .12
공간디자인 연출 요소로의 뉴미디어 아트에 관한 연구
기초조형학연구
2015 .04
시뮬라크르를 반영한 뉴미디어아트 전시 공간 표현 특성 연구
기초조형학연구
2019 .12
스토리텔링에서 ‘가상현실’이 ‘실제현실’에 대해 갖는 의미 연구
만화애니메이션 연구
2019 .12
가상공간에 관한 미디어고고학적 고찰
기초조형학연구
2019 .04
메를로 퐁티의 '현상학적 몸' 개념을 통한 혼합현실 공간의 지각특성 연구
한국공간디자인학회 논문집
2022 .08
온라인 콘텐츠를 이용한 전시의 지각방식
기초조형학연구
2021 .12
뉴미디어 아트에서 지각적 공간 연구
한국영상학회논문집
2022 .02
가상-혼합현실 미디어의 몸과 마음 그리고 환경 : 제임스 깁슨의 ‘행동가능성(affordance)’과 체화된 인지를 중심으로
PREVIEW : 디지털영상학술지
2022 .06
가상현실과 현실 공간의 연결성을 위한 매개체 연구
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2020 .11
메타버스 제페토 앱을 활용한 가상공간 활성화 방안에 관한 연구
상품문화디자인학연구
2021 .09
메타버스 환경에서 가상공간을 위한 평행론적인 활용 연구
한국디자인리서치학회
2021 .12
스크린골프 사용자의 실재감 증진을 위한 개선 방안
커뮤니케이션디자인학연구
2017 .01
현실 물성객체와 디지털 대칭객체 사이 섭동을 적용한 건축 공간 연구
기초조형학연구
2016 .06
사용자의 길찾기 인지적 난이도에 따른 가상환경과 실제환경에서의 시각적 집중도 차이 비교
상품문화디자인학연구
2021 .09
현대공간의 가상적 속성에 관한 연구 - 현존감(Presence) 이론을 중심으로 -
한국문화공간건축학회논문집
2020 .01
공공공간을 활용한 문화공간화 사례 연구 -도쿄 우에노지역을 중심으로-
조형미디어학
2019 .05
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