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360VR
한국기초조형학회 작품집
2023 .11
VR시장 변화에 따른 VR 콘텐츠 문제점 연구 : 모바일 VR 게임콘텐츠를 중심으로
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2017 .06
초등학교 VR 스포츠 활동의 지도 경험과 당면과제에 관한 연구
한국스포츠사회학회지
2024 .09
VR 개념의 리매핑
PREVIEW : 디지털영상학술지
2019 .01
VR Applications
한국디자인학회 국제초대전도록
2020 .07
게임요소를 활용한 VR영상 콘텐츠 제안
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2017 .11
VR 음악 리듬 게임에서의 인터랙티브 디자인 연구 -〈Beat Saber〉를 중심으로-
만화애니메이션 연구
2022 .06
시네마틱 VR의 현존감과 상호작용성에 대한 고찰
씨네포럼
2020 .08
중국 VR 영상산업 지원 정책 개선 방안 연구
예술과 미디어
2021 .01
VR 게임에서 체성감각 · 촉각이 현존감에 미치는 영향 연구 : VR · PC 〈Superhot〉게임을 중심으로
만화애니메이션 연구
2018 .09
가상현실(VR) 시스템 발달이 낳을 스포츠콘텐츠산업의 미래
한국스포츠학회
2020 .01
모바일 탈착형 HMD기반 VR 콘텐츠 디자인 유형 연구
한국공간디자인학회 논문집
2016 .01
VR을 활용한 플랫폼 사용성 평가도구 개발에 관한 연구
산업디자인학연구
2019 .01
VR 방탈출 게임의 플로우 측정과 영향요소 분석 - 현장형 방탈출 게임과의 비교분석 -
커뮤니케이션디자인학연구
2020 .01
레즈밀 바디컴뱃으로 분석한 VR피트니스 특징 - 공간과 소셜 커뮤니케이션으로 -
만화애니메이션 연구
2023 .12
대학 등 영상교육기관들의 360 VR 교육의 현안과 과제 : 스토리가 있는 360 vr을 중심으로
영상기술연구
2017 .06
사회공포증의 심리적 치료를 위한 현실과 VR 영상 및 VR 애니메이션 이미지의 활용 효율성에 관한 비교 연구
조형미디어학
2019 .08
어린이의 VR기기 사용경험에 대한 고찰
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2023 .05
VR 저널리즘의 발전과 미래
한국애니메이션학회 학술대회지
2016 .06
중장년층을 포함한 고령자의 VR 운동용 게임 경험(UX) 연구
한국디자인문화학회지
2020 .12
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