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게임 질병코드 도입으로 인한 사회변화 연구(게임문화 융합연구2)
[KOCCA] 보고서(ALIO)
2020 .01
게임이용장애 질병코드 도입에 따른 파급효과 연구
[KOCCA] 보고서(ALIO)
2022 .06
게임 이용 장애 질병코드 도입에 대한 수용자들의 태도가 게임 광고 인식에 미치는 영향에 관한 연구
한국방송학회 학술대회 논문집
2019 .11
규범조화의 관점에서 본 WHO 게임이용 장애 질병코드화의 문제
게임이용자보호와 자율규제
2019 .09
게임과몰입 질병코드화로 발생하는 게임산업의 경제적 효과 추정 : 유사산업 비교유추법을 중심으로
한국경영과학회 학술대회논문집
2019 .04
질병으로 규정된 게임 중독
KISO 저널
2019 .09
WHO 게임 이용 장애 질병 코드화의 의미와 과제
법학연구
2020 .03
게임 이용 장애 질병코드 도입이 일반적인 게임 이용자, 게임 광고, 게임 산업 태도에 미치는 영향: 편견과 사회적 낙인 인식의 효과 검증을 중심으로
융합사회와 공공정책
2019 .01
[지정토론문] 국제적 기준에서 본 한국에서의 표현의 자유
저스티스
2019 .02
인디게임이 몰려온다
[KIIP] 한국지식재산연구원 도서DB
2021 .12
WHO의 게임이용 장애 질병코드 부여 관련 법정책의 방향
언론과법
2020 .04
[Online Game] 끝내 질병으로 분류된 게임중독 : 게임업계 vs 의료계 “전쟁 끝나지 않았다”
매경럭스맨
2019 .07
[지정토론문] 새로운 법영역으로서의 게임법 : 게임산업진흥에 관한 법률 제32조 제1항 제7호의 문제점
저스티스
2015 .02
이종 정보를 활용한 질병 네트워크 상의 결측노드 연결방법
한국경영과학회 학술대회논문집
2015 .04
왜 환자들은 자신의 질병에 대해 계속 알고 싶어 하지 않을까? : 질병이해단계 별 건강정보 활용경험의 차이를 중심으로
한국사회학회 사회학대회 논문집
2017 .12
지정토론문 (교육의 자유와 공공성의 문제)
저스티스
2017 .02
지정토론문 (교육의 자유와 공공성의 문제)
저스티스
2017 .02
느긋하게, 천천히 그리고 자유롭게
브라보 마이 라이프
2024 .06
게임에 져도 가치는 오른다
포브스 코리아
2024 .11
게임의 예술성 연구(게임문화 융합연구6)
[KOCCA] 보고서(ALIO)
2020 .01
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