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증강현실 기반 관광 애플리케이션의 사용자 경험과 사용자 만족도 및 방문의도 연구
한국콘텐츠학회논문지
2023 .04
모바일 증강현실 기반 온라인 콘서트 수용에 관한 연구: 확장된 기술수용모델을 중심으로
디지털융복합연구
2021 .11
모바일 증강현실 광고의 맥락특성에 따른 수용자 반응
한국콘텐츠학회논문지
2015 .07
Effects of Perceived Quality on Consumers’ Intention to Use O2O Services: Focusing on Technology Acceptance Model Perspective
한국콘텐츠학회논문지
2022 .09
증강현실 광고의 소비자 효과
한국콘텐츠학회논문지
2023 .01
증강현실 적용 기술 동향
한국콘텐츠학회지
2016 .12
기술수용모델을 활용한 메타버스 플랫폼 초기 이용자들의 이용 의도에 관한 연구
디지털융복합연구
2021 .10
증강현실 콘텐츠 동향 고찰
한국콘텐츠학회지
2016 .12
모바일 간편 결제 서비스 수용요인에 관한 실증 연구 : 중국사례를 중심으로
한국콘텐츠학회논문지
2017 .08
증강현실 앱을 이용한 디지털 3D 콘텐츠 디스플레이 방법에 관한 연구 - 전시기술 구현을 중심으로 -
디자인융복합연구(구.인포디자인이슈)
2017 .01
증강현실 환경에서 체험요소(4Es)가 확장된 기술수용모델(E-TAM)에 미치는 영향
차세대컨버전스정보서비스기술논문지
2021 .01
“증강현실 콘텐츠” 특집을 내면서
한국콘텐츠학회지
2016 .12
블록체인의 특성이 소비자 사용 의도에 미치는 영향: 기술수용모델을 중심으로
아시아태평양융합연구교류논문지
2024 .08
증강현실 기반 K-Pop 콘서트 지속참여의도에 관한 연구: 가치기반수용모델과 만족을 중심으로
한국콘텐츠학회논문지
2023 .02
손목착용형 웨어러블 디바이스의 만족 및 지속적 사용의도에 관한 연구
비즈니스융복합연구
2022 .11
확장된 기술수용모델(ETAM)을 활용한 무용미디어 소비행동 연구
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2023 .10
증강현실(Augmented Reality)을 이용한 해부학 학습에 대한 기술 수용도와 영향요인: 기술수용모델에 기초한 사용성 조사
한국융합학회논문지
2019 .01
증강현실을 이용한 3D 모델링 제작 플랫폼
한국HCI학회 학술대회
2017 .02
확장된 기술수용모델(ETAM)을 적용한 메타버스 이용의도에 영향을 미치는 요인연구: 가상세계 메타버스를 중심으로
한국콘텐츠학회논문지
2021 .10
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