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ANALYSIS OF REALITY AND IMMERSION ELEMENTS OF VR GAME
한국엔터테인먼트산업학회 학술대회 논문집
2019 .11
A Study on the Technology and the Case of Virtual Reality Image Contents Creation
디지털예술공학멀티미디어논문지
2020 .01
RECOGNITION OF APPLYING VR(VIRTUAL REALITY) PROGRAM IN BASIC MEDICAL CLASSES
한국엔터테인먼트산업학회 학술대회 논문집
2018 .07
360도 VR공연영상의 효과와 문제점 연구
한국콘텐츠학회논문지
2021 .08
가상현실 기술 융합 기반의 국내 교육 사례 분석 및 콘텐츠 유형 분류 - 중학 교육을 중심으로 -
한국과학예술융합학회
2020 .06
VR 영상콘텐츠 기획 및 스토리텔링에 관한 연구
창의정보문화연구
2018 .01
심리유형 진단을 위한 시나리오 기반 가상현실 콘텐츠 디자인 가이드라인 연구 -공감유형을 중심으로-
디지털예술공학멀티미디어논문지
2021 .01
A Study on Entertainment Video Game Content Industry using Virtual Reality Technology
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2018 .02
차세대 방송영상 흐름, VR 콘텐츠의 현황과 전망
한국콘텐츠학회지
2016 .06
Virtual Reality
International Digital Design Invitation Exhibition
2023 .05
VR 드로잉 애플리케이션 : 카멜레온
한국HCI학회 학술대회
2019 .02
Design and Production of Educational VR Contents Learning about Design’s Principle and Flow
아시아태평양융합연구교류논문지
2020 .01
경도인지장애 개선을 위한 VR 콘텐츠 개발 연구
차세대컨버전스정보서비스기술논문지
2018 .01
Virtual VR/AR experience space
International Digital Design Invitation Exhibition
2023 .05
VR 콘텐츠 소비자 행태 분석 모델에 관한 연구
한국IT정책경영학회 논문지
2020 .01
Comparative Analysis of Software Quality Models for the Evaluation of Virtual Reality Contents
디지털예술공학멀티미디어논문지
2020 .01
자동차 안전교육 VR 시뮬레이션 제작을 위한 프레임워크
한국융합학회논문지
2019 .01
방사선학과 학생들의 VR 교육 만족도 조사
한국콘텐츠학회논문지
2024 .07
The study on VR-based e-learning system
한국콘텐츠학회 ICCC 논문집
2016 .12
VR 특성이 이용자 만족과 지속이용의도에 미치는 영향에 관한 연구 : VR 프레즌스, 이용자 특성, VR 멀미를 중심으로
한국콘텐츠학회논문지
2018 .05
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