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이용수
요약
Abstract
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
Ⅲ. 결론
참고문헌
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메타버스를 이용한 버추얼 가수의 유형 제시 및 현황 연구
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2022 .08
서브컬처 게임의 사용자 분석: 원신을 중심으로
한국콘텐츠학회논문지
2023 .04
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가상공간에 표현되는 콘텐츠 유형에 따른 가상전시 디자인 제안
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2022 .07
비투과형 HMD를 이용한 가상환경에서 유저의 가상신체 모델이 현실감에 미치는 영향 연구
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Virtual Design
International Digital Design Invitation Exhibition
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P2E형 가상 농장 영농체험이 잠재 영농인의 태도와 추천의도에 미치는 영향 연구: 정보시스템성공모델 중심으로
한국콘텐츠학회논문지
2022 .06
융합적 접근에 기반한 가상 미디어의 생태적 내러티브 연구
한국과학예술융합학회
2025 .01
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헤도닉가격모형을 활용한 가상부동산의 가격 결정 요소 연구 - 디센트럴랜드 사례를 중심으로
한국콘텐츠학회논문지
2023 .05
메타버스를 통해 본 가상아이돌 시청에 관한 연구: 에스파(Aespa)를 중심으로
정보기술아키텍처 연구
2024 .03
메타버스와 융합을 통한 패션 브랜드의 가상 패션산업 사례 고찰 연구
한국과학예술융합학회
2021 .09
문화콘텐츠의 메타버스 활용 사례 연구 -버츄얼 아이돌 "이세계 아이돌"분석을 중심으로-
한국콘텐츠학회논문지
2023 .02
딥러닝을 이용한 음악흥행 예측모델 개발 연구
한국콘텐츠학회논문지
2020 .08
가상 인플루언서의 특성과 준사회적 상호작용이 이용자의 브랜드 태도와 구매의도에 미치는 영향
한국콘텐츠학회논문지
2023 .10
목표 기반 에이전트 학습을 위한 3D 가상 환경 설계
한국HCI학회 학술대회
2020 .02
Virtual And Real
International Digital Design Invitation Exhibition
2023 .05
Virtual pattern
International Digital Design Invitation Exhibition
2022 .07
가상인물과 조작주체의 인간여부에 따른 유아의 인상관리
가정과삶의질학회 학술발표대회 자료집
2024 .05
Virtual Nature I
International Digital Design Invitation Exhibition
2022 .07
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