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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
서가준 (동의대학교) 공지흔 (동의대학교) 김치용 (동의대학교)
저널정보
한국멀티미디어학회 멀티미디어학회논문지 멀티미디어학회논문지 제26권 제6호
발행연도
2023.6
수록면
761 - 769 (9page)
DOI
10.9717/kmms.2023.26.6.761

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Interactive movie is the symbol of the great change in movies art. Interactive movie can make the audience participate in the development of the plot more fully, according to the audience"s choice, the relationship between the audience and the movies and the viewing habits. This study investigates the effects of perceived ease of use, perceived usefulness, flow and audience"s attitude on the willingness to participate in interactive movies. In the study, perceived ease of use, perceived usefulness, flow and attitude were identified as independent variables and participation willingness as dependent variables. The experiment was conducted by questionnaire and data analysis. SPSS24.0 and AMOS24.0 were used to analyze the data. The results show that perceived ease of use has a positive effect on perceived usefulness and participatory attitude of audience, and the flow has a positive effect on attitude and willingness to participate.

목차

ABSTRACT
1. 서론
2. 이론적 배경
3. 연구설계
4. 실증분석 결과
5. 결론
REFERENCE

참고문헌 (18)

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