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스트리밍 서비스 현황과 FAST의 부상
방송과 미디어
2022 .10
스트리밍 데이터에서의 기계학습
한국멀티미디어학회지
2016 .09
디즈니와 넷플릭스를 통해 보는 2024년 한국 미디어 시장 키워드는 “규모와 수익화”
미디어 이슈&트렌드
2023 .12
스트리밍 지원 시스템 환경에서의 게임 마케팅 전략에 관한 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2020 .01
모바일 음악 어플리케이션 사용자 인터페이스(UI) 개선
대한인간공학회 학술대회논문집
2021 .11
디즈니 플러스의 아시아 태평양 시장 진출 동향과 경쟁력
미디어 이슈&트렌드
2021 .12
The Relationship between Streaming Hits View and Sales Performance in Live Streaming Commerce
한국컴퓨터정보학회논문지
2024 .10
국내 음원 스트리밍 플랫폼 사용의도에 영향을 주는 요인에 관한 연구
대한산업공학회 추계학술대회 논문집
2016 .11
자유시점 서비스를 위한 스트리밍 기술
한국통신학회지(정보와통신)
2019 .11
슬라이스 기반의 스트리밍을 통한 영상 스트리밍 지연시간 감소
대한전자공학회 학술대회
2020 .08
디즈니의 구조개편과 통합 광고 플랫폼 출범
미디어 이슈&트렌드
2020 .12
애플리케이션 스트리밍 체험 서비스
한국통신학회 학술대회논문집
2018 .06
이기종 엣지 기반 차량 네트워크에서의 비디오 스트리밍 최적화 연구
한국통신학회 학술대회논문집
2022 .02
비디오 게임의 라이브 스트리밍이 게임 이용에 미치는 영향
한국지능정보시스템학회 학술대회논문집
2019 .06
확장현실 디바이스를 고려한 포인트 클라우드 비디오 실시간 스트리밍 시스템 구축 연구
한국방송미디어공학회 학술발표대회 논문집
2024 .11
글로벌 OTT 사업자의 콘텐츠 IP 전략과 시사점: 디즈니와 넷플릭스 사례 비교를 중심으로
미디어 이슈&트렌드
2021 .04
실시간 스트리밍 텍스트 데이터 분석 시스템 설계
한국통신학회 학술대회논문집
2019 .01
OTT 스트리밍 서비스의 사업 모델 다각화 전략
미디어 이슈&트렌드
2022 .06
360˚ 스트리밍 영상에서의 객체 인식 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2019 .07
사용자 시점 기반 360 도 영상 타일 스트리밍을 위한 복호기 적응적인 단일 계층 타일 바인딩
한국방송미디어공학회 학술발표대회 논문집
2022 .06
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