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커뮤니티
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이용수
1. 연구의 필요성과 목적
2. 커뮤니티 설문조사
3. 낚시인들을 위한 모바일 3D스캔 기반 가상 아쿠아리움 제공 서비스 제안
4. UI 개발 및 프로토타입 구현
5. 평가 리서치
참고문헌
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디지털 미디어아트를 활용한 몰입형 체험 디자인에 관한 연구 - 아쿠아리움 사례를 중심으로 -
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2022 .11
56-65세 미국 여성의 3차원 바디 스캔에 대한 태도 및 신체 인지
한국디자인문화학회지
2017 .06
디지코아리움: 구도시 재생사업의 랜드마크 개발을 위한 친환경 아쿠아리움 디자인
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2021 .05
가상현실과 현실 공간의 연결성을 위한 매개체 연구
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2020 .11
가상현실치료와 대표적 사례 연구
현대사진영상학회 논문집
2016 .01
Research on Multi-sensory Experience of Virtual Reality Art
TECHART: Journal of Arts and Imaging Science
2022 .06
Real and Virtual
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2019 .05
LED 버추얼 프로덕션의 가상 공간 배경 방식과 스튜디오 유형에 의한 콘텐츠 제작 특성 연구
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2024 .06
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2018 .05
Finger Scan
한국디자인학회 국제초대전도록
2019 .11
Scan & Print
한국디자인학회 국제초대전도록
2019 .06
Virtual Space in Design
한국기초조형학회 작품집
2019 .05
Virtual Recovery
한국디자인학회 국제초대전도록
2024 .06
HMD 기반 가상현실 서비스디자인 프로토타이핑 시스템 정의
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2015 .10
가상현실(Virtual Reality) 사용 경험 전후에 따른 사용자 마인드셋 분석
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2022 .11
VR과 AR 기술 콘텐츠 사례에 나타난 몰입감과 현실감의 특성에 관한 연구
한국실내디자인학회 논문집
2019 .06
Twins
한국디자인학회 국제초대전도록
2024 .06
Twin
한국디자인학회 국제초대전도록
2021 .05
메타버스 제페토 앱을 활용한 가상공간 활성화 방안에 관한 연구
상품문화디자인학연구
2021 .09
가상현실(VR) 기술을 활용한 미술교육 실천적 모형 연구
기초조형학연구
2023 .04
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