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VR 매체에서의 만화적 표현 연구 - 〈결혼반지이야기 VR〉를 중심으로
만화애니메이션 연구
2020 .09
근거이론을 바탕으로 한 VR 웹툰의 사용자 행태 분석 -스피어툰의 VR 웹툰을 중심으로-
커뮤니케이션디자인학연구
2020 .01
트랜스미디어 환경에서의 웹툰창작 시스템 구축 : VR페인팅 기술을 이용한 웹툰의 가능성
애니메이션연구
2021 .03
용어로 보는 유산_기둥과 칸
매거진 키
2021 .07
ROI를 고려한 VR웹툰의 진화방향 모색 : 공간감 연출과 멀티시나리오 연출 기법
한국애니메이션학회 학술대회지
2016 .12
책 페이지에 구현된 만화의 흑백 연출 의미 분석 : 흑과 백이 갖는 상징성의 조화와 대립을 중심으로
만화애니메이션 연구
2015 .09
한국 웹툰의 연출문법 연구 : 경계에 대한 실험들
애니메이션연구
2015 .08
웹툰 시대, 만화교육의 현황과 발전 방안 연구 : 대학만화교육을 중심으로
만화애니메이션 연구
2018 .06
한국 만화산업의 글로벌화 전략에 관한 연구 : 웹툰의 발전과 글로벌화를 중심으로
한국애니메이션학회 학술대회지
2015 .11
웹툰에 적용된 최근 IT기술의 동향에 관한 연구
한국디자인문화학회지
2016 .12
VR툰의 시각적 연출기법 연구 - 작품 〈조의 영역 VR〉을 중심으로 -
기초조형학연구
2024 .06
지역웹툰 생태계 조성을 위한 방안 연구
만화애니메이션 연구
2018 .06
한국 웹툰 생태계의 활성화 방안
애니메이션연구
2015 .08
2000년대 이후 한 · 중 · 일 웹툰 산업의 흐름
만화애니메이션 연구
2024 .09
한국웹툰의 수출입 시장분석을 통한 발전방안 연구
만화애니메이션 연구
2016 .03
360VR
한국기초조형학회 작품집
2023 .11
웹툰의 글로벌 성장에 대응하는 지역 웹툰 산업 육성 정책 연구
애니메이션연구
2025 .03
웹툰의 인터랙션 효과가 사용자 경험과 장르 선호도에 미치는 영향
한국디자인포럼
2021 .08
여성주의 관점에서 바라본 마스다 미리 작품 연구 -‘수짱 시리즈’ 작품 분석을 중심으로-
만화애니메이션 연구
2022 .12
한국 웹툰의 해외시장 진출 현황을 통한 한국 웹툰의 과제 발견
만화애니메이션 연구
2023 .12
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