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인공와우 이식 청각장애인을 위한 디지털 복지기술 기반 청능재활 앱 개발
아시아태평양융합연구교류논문지
2023 .05
언어치료사의 청각장애 아동에 대한 인식 및 요구도 분석
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2016 .09
청각장애인을 위한 실시간 통역 자막 어플리케이션의 사용성 평가
한국HCI학회 학술대회
2023 .02
청각장애인의 자기효능감이 행복감에 미치는 영향: 장애수용의 매개효과
융복합지식학회논문지
2022 .09
청각장애인을 위한 소리 신호 감지 어플리케이션
한국HCI학회 학술대회
2017 .02
Barrier free를 위한 장애체험 콘텐츠에 관한 연구 - 지체장애, 시각장애, 청각장애 -
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2022 .07
[한국장애인고용공단 청각장애인훈련센터] (청각장애인 특성을 고려한) 교수전략 및 사례
국립중앙도서관 연계자료
2018 .01
모바일 게임 동향과 모바일 게임 이용자 특성에 관한 연구
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2015 .05
청능재활을 위한 AI 기반 음성신호의 특징 추출 및 분석
아시아태평양융합연구교류논문지
2023 .05
모바일 게임에 적합한 게임운영 시스템 개발
디지털융복합연구
2016 .01
게임 시나리오, 게임 이용편리성, 게임 비주얼이 게임 이용자 상호작용 및 게임 몰입에 미치는 영향에 관한 연구
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2016 .12
비대면 수업에서 장애대학생의 정보 접근성 - 시각 및 청각장애를 중심으로 -
문화와융합
2022 .12
응용분야 사례 분석을 통한 기능성 게임의 특성요인 전망
디지털융복합연구
2017 .01
모바일 게임 플랫폼 평가 및 플로우경험이 게임사용자의 애호도에 미치는 영향
한국콘텐츠학회논문지
2020 .03
모바일 소셜 네트워크 게임의 제약과 지원 기능이 사용자의 만족에 미치는 영향
한국콘텐츠학회논문지
2015 .07
청각장애 결혼이주여성의 한국생활 적응과정에 대한 연구
젠더와사회
2020 .12
딥러닝을 이용한 게임 전략 기반 사용자 행동 패턴 분석에 관한 연구
한국지식정보기술학회 논문지
2023 .02
교육용 온라인 게임의 교육적 요소 분석 - 레알팜 게임을 중심으로 -
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2020 .04
청각장애인의 취업결정요인 분석 연구–데이터마이닝 기법(Exhaustive CHAID)의 적용
디지털융복합연구
2015 .01
Big 5 성격이 게임이용자의 게임행동에 미치는 영향
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2019 .04
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