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<디 오써>와 <나, 말볼리오>의 관객 참여 전략 연구
한국연극학
2019 .01
VR 영화 관객의 가상 체험 디자인 연구 -체화된 인지이론을 중심으로-
만화애니메이션 연구
2021 .09
‘체화된 인지’ 개념에 근거한무용에서의 경험과 공감 연구
대한무용학회논문집
2016 .01
디지털 미디어를 활용한 관객참여 공연극 구현
Journal of Integrated Design Research
2015 .09
The Immersive Experience of Audiences in igloo`s SwanQuake: House
한국예술연구
2015 .06
관객 참여형 공연장에 대한 연구 -장소 특정적 공연을 중심으로-
기초조형학연구
2017 .02
음악에 대한 공감, 가능하며 유효한가?
음악이론포럼
2018 .01
[연출노트] <휴먼 푸가>
공연과이론
2020 .12
1020 관객을 주목한다!
현안보고(이슈페이퍼)
2016 .05
신체적 경험을 통한 추상적 개념형성에 관한 체육과학적 고찰
코칭능력개발지
2024 .10
영화 〈그녀(her)〉가 말하는 인공지능과 공감의 알레고리
영상문화콘텐츠연구
2020 .02
VR영화 관객의 움직임에 대한 고찰 - VR영화 〈동두천〉을 중심으로
영상문화콘텐츠연구
2022 .06
대학운동선수를 위한 공감-기반 프로그램 개발 및 적용
한국스포츠심리학회지
2022 .11
등장인물의 반체화적 태도(disembodied attitudes) 연구 -네 가지 체화주의 개념과 라반 이론을 중심으로-
드라마연구
2021 .02
Empathy
한국기초조형학회 작품집
2023 .12
Empathy 2020
한국디자인학회 국제초대전도록
2020 .07
Empathy 2023
한국기초조형학회 작품집
2023 .02
Empathy 2023
한국기초조형학회 작품집
2023 .06
타자의 고통을 매개하는 몸-되기 -크리에이티브 VaQi의 <그녀를 말해요>와 공연창작집단 뛰다의 <휴먼푸가>의 연기 수행방식을 중심으로-
드라마연구
2022 .10
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