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증강현실(AR) 스포츠실 콘텐츠 개발 방향 탐색: 초등체육을 중심으로
한국초등체육학회지
2020 .01
기본 움직임 기술(FMS) 기반 초등체육 연구 동향 분석 및 과제 탐색
한국스포츠교육학회지
2024 .07
증강현실 게임의 발전방향에 관한 연구
조형미디어학
2018 .11
가상현실 스포츠실 TPACK 탐색: 초등체육을 중심으로
한국초등체육학회지
2020 .01
증강현실 학습 유형에 따른 감성지능 교육콘텐츠 디자인 제안
커뮤니케이션디자인학연구
2023 .01
특수체육학에 있어서 증강현실의 효과적인 활용 방향성 제안
한국특수체육학회지
2016 .01
가상현실 스포츠실(VR)을 활용한 건강체력교실 프로그램 운영이 초등학생 건강체력평가(PAPS)에 미치는 영향
한국초등체육학회지
2022 .04
가상현실(VR · virtual reality) 교육과 증강현실(AR·augmented reality) 교육 사례 연구를 통한 시사점 도출
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2019 .11
발달장애청소년을 위한 체감형 가상현실스포츠 프로그램 현장적용 연구
한국특수체육학회지
2020 .01
가상현실(VR) 스포츠실을 활용한 초등학교 저학년 신체활동 프로그램 개발 및 적용 사례 연구
한국초등체육학회지
2022 .04
증강 및 가상현실(AR, VR)의 스포츠 융복합산업 적용 현황 및 전망 분석
한국스포츠학회
2021 .09
게임 상품 포켓몬 고를 통해 본 증강현실 게임속성과 만족, 추천의도에 관한 연구
상품문화디자인학연구
2017 .01
증강현실을 이용한 버려진 공간 활용 연구
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2019 .05
증강현실기반 포켓몬 고 게임의 지각된 이용동기·만족·추천의도 영향 연구
한국디자인문화학회지
2017 .06
확장된 증강현실예술 분석을 통한 확장현실의 상호작용성 연구
만화애니메이션 연구
2021 .09
초등체육에서 스포츠심리학의 연구동향과 발전방향
한국초등체육학회지
2015 .01
초등돌봄교실 내 체육활동 프로그램에 대한인식 및 개선 방안 탐색
한국초등체육학회지
2015 .01
모바일 증강현실 생활편의형 어플리케이션 분류와 활용
한국디자인문화학회지
2018 .03
VR과 AR 기술 콘텐츠 사례에 나타난 몰입감과 현실감의 특성에 관한 연구
한국실내디자인학회 논문집
2019 .06
가상・증강현실 기반 e스포츠의 스포츠화를 위한입법 개선방안 연구
스포츠엔터테인먼트와 법
2019 .01
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