지원사업
학술연구/단체지원/교육 등 연구자 활동을 지속하도록 DBpia가 지원하고 있어요.
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이용수5
Ⅰ 서론 11. 연구의 필요성 및 목적 12. 연구 문제 33. 용어의 정의 4Ⅱ 이론적 배경 51. 프로그래밍 교육 52. 프로그래밍 교육에서 피지컬 컴퓨팅의 역할 53. 메타분석 연구 방법 74. 선행연구 고찰 11Ⅲ 연구 방법 및 절차 131. 자료 수집 132. 자료 선정 143. 자료 분류 및 연구 모형 설정 214. 효과크기 산출 275. 효과크기 분석 30Ⅳ 연구 결과 311. 전체 평균 효과크기 312. 프로그래밍 교육에서 피지컬 컴퓨팅 활용의 효과 323. 측정 영역에 따른 프로그래밍 교육의 효과 344. 문제해결력에서 피지컬 컴퓨팅의 효과 37Ⅴ 결론 및 제언 391. 결론 392. 제언 41참고문헌 42ABSTRACT 48부록 49
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