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논문 기본 정보

자료유형
학위논문
저자정보

이진형 (인하대학교, 인하대학교 대학원)

지도교수
김철수
발행연도
2019
저작권
인하대학교 논문은 저작권에 의해 보호받습니다.

이용수43

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이 논문의 연구 히스토리 (2)

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본 연구는 스마트폰이 대중화 되면서 PC에서 모바일로 주요 게임 플랫폼이 이동되면서 현재 급속도로 성장하고 있는 모바일 게임에 대해 고찰해 보고, 모바일 게임의 만족도에 영향을 미치는 매개변수로서의 자아성취감과 몰입에 대해 연구하였다. 게임에 있어서의 자아성취감과 몰입은 지속적으로 게임을 할 수 있도록 만드는 매우 중요한 요소이다. 이를 위해 기존의 모바일 게임의 몰입과 만족도에 관한 선행연구를 통해 즉시접속성, 사용편리성, 네트워크 속도, 즐거움, 서비스품질, 관계성, 숙련도, 얼리어답터 성향, 경쟁심을 독립변수로 도출하였고, 도출된 독립변수를 시스템 특성, 인지적 특성, 개인적 특성의 세 가지 관점으로 분류하였다. 최종적으로 도출된 독립변수와 매개변수인 자아성취감과 몰입, 그리고 종속변수인 만족도와의 관계를 구조방정식모형을 통해 실증적으로 검증하였다.
연구결과 즉시접속성, 즐거움, 관계성, 얼리어답터 성향, 경쟁심이 자아성취감에 영향을 주고, 자아성취감이 매개변수로서 몰입에 영향을 주는 것으로 나타났다. 또한 자아성취감과 몰입이 다중매개변수로서 만족도에 영향을 주는 것으로 검증됐다. 즐거움과 경쟁심은 자아성취감과 몰입 및 만족도 모두에 영향을 미치는 것으로 확인됐고, 사용편리성, 서비스품질과 숙련도는 만족도에 집적적인 영향을 미치는 것으로 나타났다.
이를 통하여 모바일 게임 개발과 서비스에 있어서 사전에 고려해야할 특성요인에 대해 고찰해 보고, 향후 국내 모바일 게임의 자아성취감과 몰입에 대한 시사점을 제공해주고 게임 업체의 구체적인 서비스 전략을 수립하는 데 도움이 되고자 한다.

목차

제 1 장 서 론 8
제 1 절 연구의 필요성과 목적 8
1) 연구의 필요성 8
2) 연구의 목적 11
제 2 절 연구의 방법과 구성 12
1) 연구의 방법 12
2) 연구의 구성 13
제 2 장 이론적 배경 15
제 1 절 모바일 게임 15
1) 모바일 게임의 정의 15
2) 모바일 게임의 종류 16
3) 모바일 게임의 특성 19
4) 모바일 게임에 관한 선행 연구 21
제 2 절 자아성취감 22
1) 자아성취감의 정의 22
2) 자아성취감에 관한 선행 연구 23
제 3 절 게임 몰입 및 만족도 24
1) 게임 몰입 24
2) 게임 만족도 25
3) 게임 몰입과 만족도의 영향요인에 관한 선행 연구 26
제 4 절 모바일 게임에서의 영향요인 분류 27
제 3 장 연구설계 31
제 1 절 연구 모형의 설정 31
제 2 절 연구 가설의 설정 32
1) 시스템 특성과 자아성취감/몰입/만족도의 관계 32
2) 인지적 특성과 자아성취감/몰입/만족도의 관계 34
3) 개인적 특성과 자아성취감/몰입/만족도의 관계 36
4) 자아성취감과 몰입/만족도의 관계 37
5) 몰입과 만족도의 관계 38
6) 매개효과 38
7) 조절효과 39
제 3 절 변수의 조작적 정의 40
제 4 장 연구방법 및 표본 특성 43
제 1 절 자료수집 43
제 2 절 응답자의 특성 43
제 3 절 응답자의 모바일 게임 특성 44
제 5 장 실증분석 및 가설 검증 47
제 1 절 탐색적 요인분석 및 신뢰성 분석 47
제 2 절 측정모델에 대한 검증 50
제 3 절 연구가설의 검증 56
1) 시스템 특성과 자아성취감/몰입/만족도의 관계 59
2) 인지적 특성과 자아성취감/몰입/만족도의 관계 60
3) 개인적 특성과 자아성취감/몰입/만족도의 관계 60
4) 자아성취감과 몰입/만족도의 관계 62
5) 몰입과 만족도의 관계 62
6) 자아성취감과 몰입의 매개효과 검증 62
7) 성별 조절 변수 효과 검증 65
8) 학생여부 조절 변수 효과 검증 68
제 6 장 결론 및 시사점 73
제 1 절 연구결과의 요약 73
제 2 절 연구의 시사점 74
제 3 절 연구의 한계 및 향후 연구과제 78
참고문헌 80
부 록 87
ABSTRACT 94

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