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이용수
요약
1. 서론
2. 메타볼 다각형화에 관한 선행 연구
3. 제안된 메타볼 다각형화 알고리즘
4. 실험결과
5. 결론 및 추후 과제
참고문헌
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가상세계 구축을 위한 이미지 기반 모델링 기술과 랜더링 기술
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3차원 입체 모델링 및 랜더링 시스템의 개발 ( Development of 3-Dimensional Solid Modeling and Rendering )
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3 차원 입체 모델링 및 랜더링 시스템의 개발 ( Development of 3-dimensional Solid Modeling and Rendering )
특정연구 결과 발표회 논문집
1989 .01
메타큐브를 이용한 볼륨 데이타 자동 모델링 방법
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ITV 시스템에서 MPEG - 4 실시간 장면 랜더링
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2000 .04
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2002 .05
메타볼을 이용한 중력장내의 물방울 모델
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1998 .03
다각형면에서의 보수적 가시성 검사를 위한 영상기반방법
한국정보과학회 학술발표논문집
1997 .10
라이팅 시뮬레이션을 위한 분광특성기반의 랜더링 기법
대한전자공학회 학술대회
2005 .11
VR과 동기화된 영상의 실시간 랜더링 시스템 구현
대한전자공학회 학술대회
2020 .08
실시간 멀티채널 3차원 오디오 랜더링 시스템 디자인
한국통신학회 학술대회논문집
2008 .07
래스터라이저 - 프레임버퍼 혼합 설계기술을 이용한 고성능 랜더링 시스템 설계
한국정보과학회 학술발표논문집
1999 .10
벡터를 이용한 2차 평면 곡선의 다각형 근사화
한국정보과학회 학술발표논문집
1990 .10
진동 메타물질 기술
기계저널
2018 .07
CBD 지향의 재공학 방법론 개발을 위한 메타 모델의 정의
한국정보과학회 학술발표논문집
2003 .04
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