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이용수
1. 연구의 배경 및 개요
2. 정보통신기기의 개념과 변화 예상
3. 이론적 고찰 -인지과정의 범주화
4. 디지털 컨버젼스 시대의 범주화를 통한 정보통신기기 디자인의 방향
5. 결론 및 향후 연구 방향
참고문헌
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인간정보처리 과정에 따른 게임기기 디자인 방향에 대한 연구
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2005 .10
디지털 컨버전스에 따른 정보기기의 조형 변화에 대한 연구(1) : 중심성 변화를 기술 발전을 중심으로
한국디자인학회 국제학술대회 논문집
2004 .10
디지털시대의 디자인 이슈
Archives of Design Research
1996 .11
디지털 융합이 인터페이스 디자인에 미치는 영향에 관한 일고찰
한국디자인학회 국제학술대회 논문집
2004 .10
유비쿼터스 환경에서의 형태재인을 통한 디자인 변화 방향에 관한 연구1 : 디지털컨버전스(Digital Convergence) 제품중심으로
한국디자인학회 국제학술대회 논문집
2005 .10
인지장애 진단 서비스디자인을 위한 방향성 설정 연구
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2019 .05
휴대용 디지털기기의 고급스러움에 관한 연구
한국디자인학회 국제학술대회 논문집
2005 .10
차량내 정보기기를 위한 새로운 인터랙션의 제안
한국디자인학회 국제학술대회 논문집
2004 .05
매개변수를 활용한 디지털 디자인 프로세스 개발에 관한 연구
Journal of Integrated Design Research
2010 .04
디지털환경에 따른 패션분야의 디자인 교육방향 연구Ⅰ
Archives of Design Research
1999 .11
디자인 프로세스에서의 디지털 기술 수준 및 활용과 디자인 성과의 관계
한국디자인포럼
2011 .01
디지털 컨버전스 경향에 따른 모바일폰 디자인 변화에 대한 연구
한국디자인학회 국제학술대회 논문집
2004 .10
디지털과 관련한 인간의 생활행태에 기초한 디지털 홈의 디자인 방향
한국실내디자인학회 논문집
2005 .02
제품디자인 개발을 위한 프로토콜 분석방법의 적용
Archives of Design Research
2009 .05
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