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이용수
1. 서론
2. 전뇌모형(Whole Brain Model : WBM)
3. 온라인 게임
4. 게임 선호 설문조사
5. 종합 분석 및 제시
6. 결론
참고문헌
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전뇌모형(Whole Brain Mode: WBM)의 사고유형별 Computer Game 선호성향에 관한 기초연구
한국디자인학회 국제학술대회 논문집
2007 .10
축구경기의 과학적 분석을 위한 데이터베이스 프로그램의 개발
한국사회체육학회지
2001 .11
Relation between Game Motivation and Preference to Cutscenes
만화애니메이션 연구
2014 .09
영화와의 상호작용에 따른 디지털 게임의 화면구성기법에 관한 연구
한국디자인문화학회지
2008 .12
Designing female-oriented computer games : Emotional expression
만화애니메이션 연구
2010 .09
우수축구선수의 체형 , 체지방 및 심폐기능에 관한 연구
한국사회체육학회지
2002 .05
모바일 게임 이용자의 특성에 따른 기능성 게임 개발 연구
한국애니메이션학회 학술대회지
2015 .11
배드민턴 국가대표 선수의 시합 전 불안 극복과정에 관한 근거이론적 접근
한국체육과학회지
2017 .12
온라인 스포츠게임 경험, 팀 동일시, 소비행동간의 관계 : 야구게임을 중심으로
한국체육과학회지
2014 .02
게임의 인터랙션 유형에 대한 연구
한국디자인문화학회지
2005 .03
특성불안과 상태불안이 농구의 경기력에 미치는 영향
한국여성체육학회지
1990 .12
축구 선수의 경기력 평가 프로그램 개발
한국체육과학회지
2010 .05
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