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1. 들어가는 말
2. e-러닝의 개념
3. 수업의 일부로써 e-러닝을 활용
4. e-러닝 영상제작교육
5. 온라인과 오프라인을 통합한 블렌디드 러닝(Blended Learning)
6. 효과적인 자기 주도적 학습(Self-Directed Learning)
7. 나가는 말
참고 문헌
Abstract
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2011 .01
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한국체육과학회지
2018 .10
I-세대의 어패럴캐드 교육을 위한 블렌디드 러닝 활용 제안
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2016 .01
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2018 .01
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EPL(Extension Program Learning)을 적용한 컨버전스 수업 설계
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Initiating an Open Learning Ecology with Free and Open-source Animation Software in Hong Kong
TECHART: Journal of Arts and Imaging Science
2014 .11
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2016 .10
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2011 .06
프로젝트기반 학습이 헤어미용 수업에 미치는 효과
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체육경영론에 기초한 높이뛰기 운동의 수준별 과제학습의 효율적 운영을 위한 학습 프로그램 개발 : 배면도를 중심으로
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2000 .11
구성주의 원리에 의한 체육학습 모형 탐구
한국체육과학회지
2013 .02
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