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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
홍민성 (아주대학교) 김주철
저널정보
한국생산제조학회 한국생산제조학회지 한국공작기계학회지 Vol.18 No.4
발행연도
2009.8
수록면
423 - 429 (7page)

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The motion base to a film used in 4D cinema theaters or theme parks is different depending on the operator’s control or hardware system and this causes inefficiency in management of the theater. There are several different simulation software on the present market, but these are difficult for an animation producer to use them. This study introduces the idea in which a film producer simulates the movement of the motion base by using computer graphic animation tools mostly adopted by production for creating 3D animation and motion control data. Maya and 3D Cross were used to show the path of a motion camera visually. Attitude and axis control data were extracted from the movement of the virtual motion base and were used to control a prototype of the motion base. As a result, the motion control data from computer graphic animation tools can be created so that a film producer can create standard motion control data independently regardless of the hardware and operator’s skill.

목차

Abstract
1. 서론
2. 모션 시뮬레이터의 특성 및 이론
3. 가상 모션 베이스 제작
4. 가상 모션 베이스 데이터 추출
5. 시뮬레이터 제작 및 실험
6. 결론
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UCI(KEPA) : I410-ECN-0101-2009-552-018588907