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이용수
요약
1. 서론
2. 연구 배경
3. Edutainment식 요가의 시나리오 설정 요소
4. 요가동작 Scenario 설정과 Convergence 관계
5. 요가동작 적용에 있어서 IT와 관계
6. 결론
참고문헌
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