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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
이재석 (경희대학교) 송학준 (배제대학교) 이충기 (경희대학교)
저널정보
한국관광레저학회 관광레저연구 관광레저연구 제23권 제5호(통권 제60호)
발행연도
2011.7
수록면
281 - 298 (18page)

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Based on Pine and Gilmore(1999)'s experience economy theory, this study attempted to develop measurement scales for 3 dimensional film of 'Avatar' as leisure experiencing activities. Specifically, this study identified underlying dimensions of experience factors and examined their effects on customer value and then satisfaction using structural equation modeling (SEM) technique. To this end, onsite surveys were conducted to those who finished watching the film 'Avatar' at cinemas in metropolitan Seoul.
The results of this study indicate that measurement items of moviegoers' experience in the film 'Avatar' were delineated into four factors: entertainment, education, escape, and esthetics. The results of SEM show that these experience factors had positive effects on their experiential value which in turn, influenced moviegoer satisfaction. Based on the findings, marketing implications for leisure and movie industry were presented in conclusion.

목차

Abstract
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 체험경제이론의 고찰 및 적용
Ⅲ. 연구방법
Ⅳ. 연구결과
Ⅴ. 결론
참고문헌

참고문헌 (4)

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