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이용수
요약
I. 서론
II. 이론적 고찰
III. 연구모형 및 가설설정
IV. 연구설계
V. 실증분석
VI. 결론
참고문헌
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유무선 연동을 이용한 게임의 구성
한국HCI학회 학술대회
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게임에 대한 재미, 숙련도, 인지된 확산정도가 사회적 상호작용, 동일시, 구매의도에 미치는 영향에 관한 연구
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미래의 기능성 게임에 관한 연구 : 시장의 변화를 중심으로
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