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요약
Abstract
1. 서론
2. 관련 연구
3. 공간 상호작용 기법
4. 실험 결과 및 분석
5. 결론 및 향후 연구
참고 문헌
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2011 .01
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한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2009 .05
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한국HCI학회 학술대회
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한국HCI학회 학술대회
2004 .02
증강현실 기반 소동물용 정맥 주사 훈련 시스템을 위한 객체 추적 방법 비교
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한국HCI학회 학술대회
2010 .01
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한국HCI학회 학술대회
2017 .02
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디자인융복합연구(구.인포디자인이슈)
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증강현실(Augmented Reality) 콘텐츠의 교육적 적용
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한국HCI학회 학술대회
2008 .02
Interaction
International Digital Design Invitation Exhibition
2011 .05
Interaction
International Digital Design Invitation Exhibition
2017 .05
3D Interaction
한국HCI학회 학술대회
2007 .02
서버/클라이언트 통신을 통한 영상 기반 위치 인식 및 근육 센서를 이용한 상호작용 모바일 증강현실 시스템
한국HCI학회 논문지
2018 .11
현실과 가상환경의 인터페이스로써의 증강 책
한국HCI학회 학술대회
2008 .02
증강현실이 적용된 광고의 개발 방향에 관한 연구 -프레즌스(presence)와 만족도 평가를 중심으로-
디자인융복합연구(구.인포디자인이슈)
2010 .01
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