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저자정보
박인혜 (성신여자대학교) 박찬주 (성신여자대학교) 김슬기 (성신여자대학교) 박유경 (성신여자대학교) 최민영 (성신여자대학교)
저널정보
한국HCI학회 한국HCI학회 학술대회 PROCEEDINGS OF HCI KOREA 2016 학술대회 발표 논문집
발행연도
2016.1
수록면
483 - 490 (8page)
DOI
10.17210/hcik.2016.01.483

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최근 신체적, 정신적 건강은 물론 사회적으로 건강한 상태를 의미하는 웰-니스의 개념이 이슈화 되고 있다. 웰-니스 산업은 IT 산업의 발전과 함께 유-웰-니스 서비스로 발전하고 있으나 구체적인 산업의 정의나 전략은 미흡한 상황이다. 본 연구에서는 운동을 통해 웰-니스를 추구하는 사용자들을 대상으로 범위를 설정한 뒤, 사용자 조사를 통해 6 가지 운동행태요소를 도출하여 유-웰-니스 서비스 디자인의 방향성을 제안하였다.

목차

요약문
ABSTRACT
본문
1. 서론
2. 이론적 고찰
2. 웰-니스 사용자 UX 요구조사
결론 및 한계점
참고문헌

참고문헌 (0)

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