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Research on the Image Projection of Platform Screen X
디지털융복합연구
2017 .01
[국립수목원] 양치 식물원 : 식물식별 길잡이. 2, 1회우상복엽을 갖는 양치식물
국립중앙도서관 연계자료
2016 .01
스크린 X, 몰입적 영화 경험을 위한 공간적 인터페이스
한국HCI학회 학술대회
2018 .01
스크린 스포츠의 게이미피케이션 분석방법 제안
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2018 .01
스크린골프장 선택속성에 관한 연구
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2023 .12
마케팅믹스, 제약요인 및 재방문의도 간의 관계 : 스크린 스포츠 테마파크를 중심으로
한국콘텐츠학회논문지
2017 .12
화면 내 정보가 기록되는 스크린샷 기능에 대한 가능성 연구 – 네이버 킵을 중심으로
한국HCI학회 학술대회
2025 .02
폴 비릴리오의 ‘과잉노출의 도시’ 개념 적용으로 본 도시 스크린의 연구 : 대도시 현대 건축 외피의 스크린 형태를 중심으로
한국과학예술융합학회
2015 .09
공공연구기관의 기술마케팅 현황에 관한 연구 : 마케팅 믹스를 중심으로
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2018 .01
규칙적인 뉴로피드백 훈련이 주의집중력, 신경운동속도 및 대근육 운동, 소근육 운동 기능에 미치는 영향
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2017 .06
N스크린 서비스의 이용행태와 삶의 만족도 비교연구
디지털융복합연구
2015 .01
한국 영화시장의 집중화 현상에 대한 논의 : 흥행영화의 공급과 소비를 중심으로
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2020 .08
[농림축산식품부] 두더지 생태파악을 통한 과수 피해 방지용 고설 진동형 퇴치기 개발 최종보고서 : 첨단생산기술개발사업 최종보고서
국립중앙도서관 연계자료
2018 .01
하향식 포그스크린 생성 방법
한국HCI학회 학술대회
2019 .02
추상적 인터페이스를 활용한 카메라-스크린 사이의 인터랙션 방법론
한국HCI학회 학술대회
2019 .02
이동식 스크린용 자동 방향전환 빔 프로젝터
한국HCI학회 학술대회
2016 .01
남성의 동공 크기를 이용한 뉴로 스포츠 마케팅의 접근 방법: 농구 경기를 중심으로
감성과학
2017 .01
인지적 관점에서의 스크린 디자인에 대한 어포던스의 적용
한국HCI학회 학술대회
2017 .02
뉴로피드백 훈련이 대학 야구 선수의 경기력‧뇌기능에 미치는 효과
차세대융합기술학회논문지
2024 .04
R을 활용한 서비스마케팅 연구동향 분석
한국콘텐츠학회논문지
2023 .03
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