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이용수
요약
1. 서론
2. 본론
3. 결론
참고문헌
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멀티 프로젝터를 이용한 실감 미디어 표출
한국통신학회 학술대회논문집
2015 .06
스마트월(Smart-Wall) : 원격 다지점 공간의 초실감 가상연결 기술
한국통신학회지(정보와통신)
2015 .01
MPEG-V를 중심으로 본 실감 미디어 표준화 동향
한국통신학회지(정보와통신)
2015 .02
사용자 손 제스처 인식 기반 입체 영상 제어 시스템 설계 및 구현
한국정보통신학회논문지
2022 .03
실감 콘텐츠화되는 영상 패러다임
미디어 이슈&트렌드
2021 .08
‘5G 실감미디어 기술’ 특집호를 내며
방송과 미디어
2019 .07
실감형 문화유산 콘텐츠 및 기술 동향에 관한 연구
디지털콘텐츠학회논문지
2023 .10
차량 내 제스처 인식을 위한 밴드형 웨어러블 디바이스 개발 및 서비스에 관한 연구
한국통신학회지(정보와통신)
2016 .05
3D 공간정보 기반의 실감콘텐츠를 융 · 복합한 실감형 3D 도시모델 서비스 기획 연구
대한공간정보학회 학술대회
2020 .11
딥러닝과 제스처 인식 기술
방송과 미디어
2017 .01
입체 영상 내 사용자 인터랙션 활용을 위한 사용자 손 제스처 인식 기술 연구 동향
한국통신학회 학술대회논문집
2021 .06
이중흐름 3차원 합성곱 신경망 구조를 이용한 효율적인 손 제스처 인식 방법
한국차세대컴퓨팅학회 논문지
2018 .01
데이터 전처리를 통한 사용자 제스처 인식률 증가 방안
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2017 .07
미디어 실감효과 극대화 시스템
한국정보과학회 학술발표논문집
2015 .12
실감미디어 제작을 위한 XR 시스템 구성, 특징 및 활용 동향
미디어 이슈&트렌드
2022 .10
제스처 인식 기반의 인터랙티브 미디어 콘텐츠 제작 프레임워크 구현
방송공학회논문지
2020 .07
볼류메트릭 입체 영상 및 음향 구현 기술
방송과 미디어
2015 .01
Special Report - 다양한 실감형혼합현실 기술
TTA 저널
2017 .01
사용자 제스처를 이용한 모션 주행
Proceedings of KIIT Conference
2020 .10
제스처 인식을 이용한 비접촉식 미디어 아트 키오스크
한국방송미디어공학회 학술발표대회 논문집
2022 .11
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