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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
이영숙 (동국대학교) 김정환 (동국대학교)
저널정보
한국멀티미디어학회 멀티미디어학회논문지 멀티미디어학회논문지 제19권 제12호
발행연도
2016.12
수록면
2,036 - 2,043 (8page)

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The 360° Virtual Reality (VR) live-action movies are filmed by attaching multiple cameras to a rig to shoot the images omni-directionally. Especially, for a live-action film that requires a variety of scenes, the director of photography and his staff usually have to operate the rigged cameras directly all around the scene and edit the footage during the post-production stage so that the entire process can incur much time and high cost. However, it will also be possible to acquire high-quality omni-directional images with fewer staff if the camera rig(s) can be controlled remotely to allow more flexible camera walking. Thus, a 360° VR filming system with remote-controlled camera rig has been proposed in this study. The movie producers will be able to produce the movies that provide greater immersion with this system.

목차

ABSTRACT
1. 서론
2. 기존연구
3. 360VR 영상콘텐츠를 위한 최적화 환경 제안
4. 결론 및 향후과제
REFERENCE

참고문헌 (13)

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