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이용수
요약문
1. 서론
2. 본문
3. 결론
참고문헌
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한국콘텐츠학회논문지
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치료콘텐츠로의 전래동화 활용 사례 연구 : 『김득선의 후회』, 『사냥꾼의 소원』, 『늙은 아비를 내다 버린 사람』을 중심으로
문화콘텐츠연구
2016 .06
내재된 편향성과 차별을 완화한 한국어 인공지능 동화 생성 모델 〈프랭클린〉
한국HCI학회 학술대회
2023 .02
CRF 를 이용한 한국어 동화 텍스트의 제스처 태그 연구
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2017 .02
스마트 토이 분류와 개념
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2017 .04
정보 기술 유출 및 특허 침해 현상이 소비자 행동에 미치는 영향 연구 : 동화-대조 효과를 중심으로
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그림동화를 활용한 삶의 의미 찾기 프로그램이 간호대학생의 자아존중감, 삶의 의미, 삶의 만족, 희망에 미치는 효과
비즈니스융복합연구
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영유아 부모의 동물형 스마트 토이 디자인 선호도 및 구매요인
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인터랙션을 활용한 체험형 동화 ‘아기 돼지 삼형제와 늑대’ - ipad를 중심으로 -
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전래동화를 적용한 유아 인성교육 프로그램 개발
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동물형 스마트 토이에 대한 영유아 부모의 수용성 및 수용의도
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2015 .05
건강 행동 변화를 위한 디자인 전략 및 기능 별 사용자 경험 이해 : 다이어트 어플리케이션을 중심으로
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동화 문학(Literary fairy Tales)의 ‘고집’에 관한 담론 : 「삐삐 롱스타킹」
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2021 .12
창의ㆍ인성 함양을 위한 ‘교훈적 동화 만들기’ 수업 모형의 적용 방안
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