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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
박성제 (중앙대학교) 이제욱 (중앙대학교)
저널정보
한국사회체육학회 한국사회체육학회지 한국사회체육학회지 제71호
발행연도
2018.2
수록면
269 - 282 (14page)
DOI
10.51979/KSSLS.2018.02.71.269

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The purpose of this study is to establish the technology acceptance model applying the service quality and user innovativeness variable to identify the acceptance process for VR sports relay service and to identify the relationship among each factor. First, service quality had a statistically significant effect on perceived ease and perceived usefulness. This meaned that the more users evaluated the quality of the VR sports relay service, the more positive users will be to the ease and usefulness. Second, user innovation had a positive effect on both perceived ease and perceived usefulness. This result showed that the more innovative users were, the higher the ease of use and the value of experience in VR sports broadcasting will be. Third, perceived ease of VR sports relay had a positive effect on perceived usefulness. The more users felt positive about the convenience and smoothness of the VR sports relay environment, the higher users perceived usefulness of the service. Fourth, perceived ease and perceived usefulness had a positive effect on acceptance intention. This study confirms the importance of perceived ease of use and usefulness as a parameter that can lead to the expectation of acceptance of VR sports relay service and future potential consumption behavior.

목차

Ⅰ. 서론
Ⅱ. 연구방법
Ⅲ. 결과
Ⅳ. 논의
Ⅴ. 결론 및 제언
참고문헌
ABSTRACT

참고문헌 (0)

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