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저자정보
Ki-Jong Kim (Cheongam College) Myoung Heo (Gwangju University)
저널정보
한국엔터테인먼트산업학회 한국엔터테인먼트산업학회 학술대회 논문집 한국엔터테인먼트산업학회 2018년도 국제학술대회 논문집
발행연도
2018.7
수록면
114 - 118 (5page)

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The present study compared the result of balance to virtual reality (VR) and conventional exercise with functional ankle instability (FAI). In the VR training, the strength and balance exercises were done for 10 minutes each using a program included in the Nintendo Wii Fit Plus for VR intervention. In the conventional program, four ankle strength exercises using the Thera-band and the balance exercises were performed for 10 minutes each. Static and dynamic balance were measured by Biodex balance system in the overall, anterior-posterior, and medial-lateral directions. Static balance (mean (SD)) in the VR exercise was significantly lower in the overall direction than in conventional exercise (0.66° (0.18) versus 0.95° (0.21); p=0.005). Dynamic balance in the VR exercise was significantly lower than in conventional exercise at level 2 (VR: 1.01° (0.37) versus conventional: 1.70° (0.57); p=0.010), level 4 (VR: 0.73° (0.30) versus conventional: 1.39° (0.49); p=0.016), and level 8 (VR: 0.55° (0.22) versus conventional: 1.19° ± (0.68); p=0.002) balance in the medial-lateral direction. We think that VR interventions can be used for improving balance in patients with FAI.

목차

Abstract
1. Introduction
2. Materials and Methods
3. Results
4. Conclusions
References

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UCI(KEPA) : I410-ECN-0101-2018-691-003114814