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이용수
요약
Abstract
I. 서론
II. 이론적 배경
III. 연구문제와 연구방법
IV. 연구결과
V. 결론
참고문헌
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TV홈쇼핑과 데이터홈쇼핑 이용자의 실시간방송 및 자막정보 인식과 몰입, 구매의도 차이에 대한 연구
한국콘텐츠학회논문지
2024 .06
TV홈쇼핑의 모바일 어플리케이션 이용동기가 만족도와 재구매의도에 미치는 영향 연구
커뮤니케이션학 연구
2022 .05
TV홈쇼핑 쇼호스트의 실연에 의한 소비자 몰입도가 상품구매동기에 미치는 영향에 관한 연구
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2016 .06
TV홈쇼핑 이용자의 상품구매 입문 요인 분석: 랜덤포레스트 분석을 활용한 개인의 미디어 레퍼토리 데이터를 중심으로
한국혁신학회지
2020 .05
포스트 코로나 시대 디지털 소비와 인구사회학적 및 성격 요인에 관한 탐색적 연구: 온라인 쇼핑과 TV홈쇼핑을 중심으로
커뮤니케이션학 연구
2024 .02
공동구매형 소셜커머스에 대한 중국 소비자의 재구매 의도에 관한 연구:쇼핑습관을 조절변수로
한국융합학회논문지
2017 .01
집단지성과 예측 불가능성을 활용한 유희적 모바일 쇼핑 서비스
한국HCI학회 학술대회
2018 .01
모바일 쇼핑성향과 정보탐색이 쇼핑몰의 만족도와 재구매 의도에 미치는 영향: 패션의류를 중심으로
디지털융복합연구
2020 .01
디지털 미디어의 쇼핑 동기가 몰입과 구매의도에 미치는 영향: 유튜브 이용자를 대상으로
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2023 .04
TV홈쇼핑 판매채널이 스마트미디어의 서비스품질요인이 고객만족 및 재구매의도에 미치는 영향
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2017 .02
홈쇼핑 채널을 통한 주얼리 제품의 구매의도에 대한 선행요인 평가
한국과학예술융합학회
2020 .12
TV홈쇼핑 배경음악이 소비자의 구매의사에 미치는 영향
디자인융복합연구(구.인포디자인이슈)
2015 .01
모바일 쇼핑상황의 음성 정보가 구매행동에 미치는 영향
한국HCI학회 학술대회
2016 .01
온라인 쇼핑 상황에서 고객충성도의 결정요인 : 인터넷 쇼핑과 모바일 쇼핑의 비교 분석
한국콘텐츠학회논문지
2015 .11
사용자 컨텍스트(context)를 고려한 쇼핑 어플리케이션 디자인연구 - 기내 엔터테인먼트(In-flight entertainment)시스템을 중심으로 -
디자인융복합연구(구.인포디자인이슈)
2015 .01
모바일 쇼핑 과정 기반의 AR/VR 모바일 쇼핑 고객 여정 탐색 및 비교 -신발 구매 중심으로-
한국HCI학회 학술대회
2023 .02
CIT를 이용한 소셜 쇼핑 만족과 불만족 요인에 관한 연구
비즈니스융복합연구
2016 .05
쇼핑객의 크로스 채널 쇼핑행동 속성간 구조적 관계 연구: 쇼루밍과 웹루밍의 조절효과
차세대융합기술학회논문지
2022 .05
O2O 쇼핑 경험 향상을 위한 소셜 큐레이션 기반 모바일 서비스 경험 디자인에 대한 연구
한국HCI학회 학술대회
2016 .01
소비자의 쇼핑 동기가 온라인 쇼핑에 대한 신뢰도와 구매의도에 미치는 영향 : 중국과 베트남 소비자를 중심으로
한국콘텐츠학회논문지
2016 .08
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