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논문 기본 정보

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학술저널
저자정보
Kimin Kim (Samsung Research) Jinah Park (Korea Advanced Institute of Science and Technology)
저널정보
Korean Institute of Information Scientists and Engineers Journal of Computing Science and Engineering Journal of Computing Science and Engineering Vol.13 No.2
발행연도
2019.6
수록면
66 - 77 (12page)
DOI
10.5626/JCSE.2019.13.2.66

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Change of shape is an essential topic in research related to virtual reality-based sculpting, mechanical machining, and surgery training of tissue cutting. If the shape of an object in the virtual environment is modified at high temporal rates, it is very difficult to resolve contacts between objects due to the fact that the existing haptic rendering algorithm depends on expensive preprocessing strategies such as bounding volumes, bounding volume hierarchies, and distance fields. This paper investigates a haptic rendering algorithm in virtual environments with shape changes. We introduce a volumetric collision model and an on-the-fly contact normal computation method with a local distance map, which allow for shape changes of the volume model at time-critical haptic rendering. This approach significantly reduces the voxel readout, which allows the model to handle more than ten thousand voxels at haptic rates. The real-time tooth probing and cutting simulation results support the benefits of our approach.

목차

Abstract
I. INTRODUCTION
II. RELATED WORK
III. COLLISION MODEL
IV. VOXEL CLASSIFICATION
V. COMPUTING A NORMAL VECTOR USING A LOCAL DISTANCE MAP
VI. EXPERIMENTS
VII. CONCLUSION
REFERENCES

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