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Analysis of the female character and modeling design features of 'Frozen 2'
디지털융복합연구
2021 .01
애니메이션의 지각된 특성과 사회적 실재감이 시청자의 몰입을 통한 관람의도에 미치는 영향: -디즈니 애니메이션을 중심으로-
한국콘텐츠학회논문지
2024 .09
3D애니메이션 속 여주인공의 예비 동작에 나타난 유머요인 분석 영화 〈겨울왕국 (Frozen, 2013)〉을 중심으로
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2018 .05
디즈니 애니메이션의 시각적 표현에 따른 성 역할 행동 분석: 뮬란, 라푼젤, 모아나, 겨울왕국2 여성 캐릭터를 중심으로
한국콘텐츠학회논문지
2020 .07
넷플릭스와 디즈니플러스 OTT플랫폼에 따른 키워드 비교 분석
비즈니스융복합연구
2024 .10
뮤지컬 애니메이션 영화의 혼성적 영상연출 특성 : <겨울왕국, 2013>을 중심으로
한국콘텐츠학회논문지
2015 .12
애니메이션의 2차 이미지를 활용한 브랜드의 시각적 확장 : 디즈니 정글북과 이상한 나라의 엘리스 사례를 중심으로
한국콘텐츠학회논문지
2017 .05
An Implicit Analysis of ‘Girl’ Image in Animation: Focusing on Disney and Ghibli’s Animations
커뮤니케이션학 연구
2021 .11
프로파간다 애니메이션 <총통의 얼굴>의 기호학적 분석
한국콘텐츠학회논문지
2015 .11
디즈니 애니메이션 영화의 여성 캐릭터 변화에 대한 연구 - 〈말레피센트, 2016〉를 중심으로
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2019 .05
디즈니 애니메이션 문화 기호 활용 연구 - 〈코코(Coco 2017)〉를 중심으로
한국콘텐츠학회논문지
2024 .06
극장용 Full 3D 애니메이션 스타일 연구 : Full animation과 Limited 제작방식을 중심으로
문화와융합
2017 .12
Comparative study of motion in limited animation - Focusing on American Animation & Japanes Animation-
디지털융복합연구
2019 .01
호프스테더 문화 차원 이론의 관점으로 본 크로스 컬처 커뮤니케이션 연구 - 디즈니 영화 <뮬란>(2020)를 중심으로
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2023 .05
디즈니 애니메이션 〈피노키오〉에서 나타난 공간의 서사성 분석 : 롤랑 바르트의 기호학을 중심으로
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2018 .05
일본 3콤마 애니메이션 미학의 표현적 특징 연구
한국콘텐츠학회논문지
2022 .10
PROCESS-Frozen Artificial fish
International Digital Design Invitation Exhibition
2019 .08
PROCESS-Frozen Artificial FIsh
International Digital Design Invitation Exhibition
2019 .12
중국 애니메이션산업의 수출증대방안에 관한 연구 : 한국.중국.일본을 중심으로
한국콘텐츠학회논문지
2018 .03
한 · 중 애니메이션 교육 비교분석 : 전공 교과과정을 중심으로
한국콘텐츠학회논문지
2017 .12
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