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과학관 놀이-학습 모형 개발
한국과학교육학회지
2016 .01
과학관의 교육적 활용을 위한 초·중등 교사들의 인식과 현장 적용방안
열린교육연구
2018 .01
부산지역 초등영재들의 국립부산과학관에 대한 이해와 기대
교원교육
2015 .01
과학사를 활용한 ‘우리 몸’ 단원의 교수․학습 프로그램이 초등학생들의 학업성취도, 과학 태도, 과학 탐구 능력에 미치는 영향
초등과학교육
2015 .01
과학관 현장체험학습에 대한 초등 교사의 인식과 교육에 대한 실태 조사
초등과학교육
2019 .01
과학관의 역할에 대한 과학관 홈페이지 인사말과 초등학생의 생각 탐색- 텍스트 네트워크 분석기법 활용 -
생물교육
2019 .01
홍콩과학관 전시물 사례연구: 에너지와 관련하여
에너지기후변화교육
2016 .01
소셜 빅데이터 분석을 통해 알아본 대중의 과학관에 대한 인식 및 사용 행태
한국과학교육학회지
2017 .01
데이터 과학을 활용한 과학 탐구 프로그램의 개발과적용
Brain, Digital, & Learning
2024 .09
인포그래픽 기반 STEAM 프로그램 개발 및 효과성 검증
공학교육연구
2022 .09
증강현실 기반 과학과 STEAM 프로그램 활용 수업의 효과성 분석
지적장애연구
2018 .01
과학관 전시물 연계 동화 활용 스토리텔링 수업이 초등학생의 과학학습정서에 변화를 가져온 요인 분석
과학교육연구지
2019 .01
DEA-SBM모형을 적용한 지역별 과학관 운영효율성 평가 - 5대 권역을 중심으로 -
지역사회연구
2022 .06
학생의 과학학습 관련 국내 과학교육 연구 동향 분석
한국과학교육학회지
2015 .01
다양한 상호작용 기반의 멘토멘티 프로그램에서 나타난 인성 교육 가능성 탐색 -“과학 선생님 되어보기” 활동을 중심으로-
한국과학교육학회지
2019 .01
보드게임을 활용한 초등학교 과학 수업이 과학에 대한 흥미와 학습 동기에 미치는 영향 - 우리 몸의 구조와 기능 단원을 중심으로 -
생물교육
2023 .06
중학교 과학영재학생들을 위한 글로벌 과학 캠프 프로그램의 개발 및 적용
과학영재교육
2017 .01
비교과프로그램으로서의 창의・융합캠프 사례연구
공학교육연구
2016 .01
중학교 자유학년제 활용을 위한 과학기반 융합교육(STEAM) 프로그램에 따른 효과 분석
생물교육
2019 .01
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