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논문 기본 정보

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학술저널
저자정보
저널정보
어문연구학회 어문연구 어문연구 제57권
발행연도
2008.1
수록면
273 - 301 (29page)

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본 연구는 「에밀클로니클 온라인(Eco-online)」에 나타난 기독교 캐릭터의 존재양상과 그 캐릭터 스토리텔링 방식이 지니는 의미를 고찰하였다. 「에밀클로니클 온라인(Eco-online)」은 게임을 포함한 대중문화콘텐츠에서 기독교 캐릭터를 형상화 하는 일반적인 구도를 수용하면서도 그 구체적인 측면에서는 전형적인 선악대비구조를 탈피한 변용의 양상을 보여준다. 이러한 기독교 캐릭터의 변용은 이념에 대한 맹목적인 종속의 거부와 상대주의적인 태도, 개성과 주체성을 중시하는 자기중심성 등 변화된 게임 향유층의 의식을 반영한 것으로 볼 수 있다. 2007년에 출시되어 현재까지 대중적인 인기를 누리고 있는 온라인 롤플레잉 게임 「에밀클로니클 온라인」에 나타난 기독교 캐릭터의 존재양상과 캐릭터 스토리텔링 방식에 대해 고찰고자 하는 본 연구의 결과는 다음과 같은 점에서 의의를 찾을 수 있을 것으로 보인다. 첫 번째는 본 연구는 온라인 롤플레잉 게임 「에밀클로니클 온라인」에 나타난 기독교 캐릭터의 존재양상과 캐릭터 스토리텔링 방식을 분석함으로써 한국 기독교대중문화콘텐츠 연구사에서 미개척 분야로 남아있던 기독교 관련 게임 장르에 대한 연구의 서막을 여는데 기여할 수 있을 것이다. 이를 통해 영화 장르를 중심으로 부분적으로 축적된 한국 기독교대중문화콘텐츠 연구사에 새로운 시사점을 제시할 수 있을 것으로도 생각된다. 아울러 한국 기독교대중문화콘텐츠 연구사의 편향성을 시정하는 동시에 미답영역이었던 게임장르와 기독교와의 관련성에 대한 연구사를 개척하는 의의를 찾을 수도 있다. 두 번째는 「에밀클로니클 온라인」에 나타난 기독교 캐릭터의 존재양상과 캐릭터 스토리텔링 방식에 대한 본 연구를 통해 기독교에 대한 현대인의 변화된 의식을 짚어내는데 일조를 할 수 있다는 것이다. 게임유저는 대중문화 향유층 중에서도 특히 젊은 층에 속한다. 본 연구의 결과를 통해 대중문화 향유의 주축인 현대의 젊은 향유층들이 기독교 문화를 수용하고 재창작하는 방식을 밝혀내는데 기여할 수 있을 것이다.

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