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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
구자원 (홍익대학교) 문은정 (홍익대학교)
저널정보
한국게임학회 한국게임학회 논문지 한국게임학회 논문지 제20권 제2호
발행연도
2020.4
수록면
13 - 25 (13page)
DOI
10.7583/JKGS.2020.20.2.13

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본 연구는 MMORPG의 커뮤니케이션 활성화에 큰 영향을 미치는 제작 콘텐츠를 분석하였다. 게임 월드에 영향을 미치는 요소들을 조합하여 4가지 상황을 설정하였다. 각 상황에 따른 가상플레이어가 선택하는 행동의 집합을 플레이어 시나리오로 정의하였다. 그 결과 콘텐츠 활용 편향성과 기술 숙련의 진입장벽 등의 문제를 발견하였다. 본 연구는 MMORPG 개발 단계에서 적용 가능한 기초적인 분석 방법을 제시하였다는 점과 제작 콘텐츠 설계에서 고려해야 할 요소를 밝혔다는 점에 그 의의가 있다.

목차

요약
ABSTRACT
1. 서론
2. ‘World of Warcraft’ 사례분석
3. 플레이어 시나리오 적용
4. 결론
REFERENCES

참고문헌 (12)

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