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이용수
1. 서론
2. 본론
3. 비대면 - 스마트로봇 캠프
4. 결론
논문 유사도에 따라 DBpia 가 추천하는 논문입니다. 함께 보면 좋을 연관 논문을 확인해보세요!
레고 마인드스톰을 이용한 음원 추적 모바일 로봇 연구
한국정보과학회 학술발표논문집
2016 .06
멀티 프로젝션 기반 실감형 전동차 VRT(Virtual Reality Train) 시스템 구축에 관한 연구
한국철도학회 학술발표대회논문집
2019 .05
레고 마인드스톰 기반 창의융합교육 방식에 관한 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2019 .01
레고 마인스톰과 랩뷰를 활용한 피크요금제 교육로봇
한국지능시스템학회 학술발표 논문집
2016 .04
멀티프로젝션 기술 기반 VRT(Virtual Reality Train) 미디어 플랫폼 구축에 관한 연구
한국철도학회 학술발표대회논문집
2018 .10
멀티 프로젝션 융합 기술기반 VRT(Virtual Reality Train) 상용화 개발에 관한 연구
한국철도학회 학술발표대회논문집
2019 .11
레고 마인드스톰을 통한 로봇 춤 동작 구현
한국정보과학회 학술발표논문집
2021 .06
레고를 이용한 실제 환경에서의 강화 학습 기반 스케줄링 알고리즘
대한산업공학회 추계학술대회 논문집
2019 .11
색상과 거리 정보를 이용한 개폐시스템
한국지능시스템학회 학술발표 논문집
2016 .04
마인드원(주)
대한토목학회지
2024 .11
성공을 위한 긍정 마인드
지반(한국지반공학회지)
2016 .11
수도권 위험기상 감시를 위한 스톰규모 예측시스템 소개
물과 미래 : 한국수자원학회지
2016 .01
창의공학 교육을 위한 LEGOⓇ MindstormsⓇ EV3 연구
전자공학회지
2016 .09
용적변조회전 방사선치료 시 Set-up 오차에 따른선량 전달 정확성의 평가
방사선산업학회지
2018 .01
레고 마인드스톰을 활용한 반려동물 훈련 및 관리에 관한 연구
한국정보통신학회 종합학술대회 논문집
2021 .05
XR Interaction Toolkit을 활용한 가상현실 투자 체험 콘텐츠
Proceedings of KIIT Conference
2022 .12
강화학습을 이용한 레고 퍼즐 생성 기술 개발
한국게임학회 논문지
2020 .06
CO₂ 감축과 에너지전환의 퍼펙트스톰에 직면한 한국경제
한국유체기계학회 학술대회 논문집
2018 .11
딥러닝 추론 가속화 도구를 이용한 실시간 하향식 자세 추정 기법 구현
대한전자공학회 학술대회
2022 .06
도로복구를 위한 레고식 차도블록 시스템의 동적 해석
한국방재학회논문집
2016 .01
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