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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
이국희 (경기대학교)
저널정보
한국HCI학회 한국HCI학회 논문지 한국HCI학회 논문지 2021 Vol.16 No.2
발행연도
2021.6
수록면
5 - 12 (8page)
DOI
10.17210/jhsk.2021.06.16.2.5

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선행연구에 따르면 높은 사회적 지위를 가진 성인은 타인의 표정에 감춰진 의미에 대해 크게 신경 쓰지 않지만, 낮은 사회적 지위를 가진 성인은 그것을 파악하기 위해 노력한다는 연구들이 존재하였다. 본 연구는 이러한 선행연구를 확장하면서 가상세계에서의 사회적 지위를 청소년 자신이 조종하는 온라인 게임 캐릭터의 레벨로 정의한 후 실험을 진행하였다. 또한 청소년들이 게임 캐릭터의 지위 자체에 영향을 받아 웃음 이모티콘(^^)의 의미를 해석하는지, 아니면 게임 캐릭터의 지위 성장에 영향을 받아 그것을 해석하는지 확인해보았다. 구체적으로 청소년들에게 온라인 게임 캐릭터의 지위 성장 정보와 최종 지위 정보를 제시한 후, 긍정적 상황(멋진 모습) 대 부정적 상황(부끄러운 모습) 뒤에 받은 웃음 이모티콘이 긍정적 의미(미소, 위로, 응원)인지, 부정적 의미(조소, 조롱)인지 판단하는 과제를 수행하게 하였다. 결과적으로 청소년들은 게임 캐릭터의 지위가 낮을 때는 웃음 이모티콘을 부정적 의미로 해석하였고, 지위가 높을 때는 이것을 긍정적 의미로 해석하는 경향을 보였다. 게임 캐릭터의 성장 정보는 청소년들의 웃음 이모티콘 의미 해석에 영향을 미치지 않았다. 본 연구는 가상세계에서의 지위가 청소년들의 문자 메시지 해석 혹은 일상에서 이루어지는 대면 의사소통에 영향을 미칠 수 있음을 보여주었다는 측면에서 중요하다.

목차

요약
Abstract
1. 서론
2. 실험 1
3. 실험 2
4. 종합논의
참고문헌

참고문헌 (17)

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