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Does Interactive Media Art Engage an Audience More Than Non-Interactive One Does?
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2022 .11
놀이 관점에서 미디어 공연 관객 참여 유형과 특성 연구
기초조형학연구
2025 .02
Moving Image 설치미술에서상호작용성(Interactivity)의 소통적 요소 연구
예술과 미디어
2015 .01
디지털 미디어를 활용한 관객참여 공연극 구현
Journal of Integrated Design Research
2015 .09
확장현실(XR) 기술을 적용한 공연예술 관한 연구: 국내외 사례를 중심으로
한국디자인리서치학회
2023 .06
인터랙티브 영상의 상호작용성이 관객경험에 미치는 영향
한국디자인문화학회지
2020 .06
<디 오써>와 <나, 말볼리오>의 관객 참여 전략 연구
한국연극학
2019 .01
Hands-On Real-Time Interactive Art using Particle System
TECHART: Journal of Arts and Imaging Science
2021 .11
몰입형 미디어아트를 활용한 체험형 전시 사례분석 -‘TeamLab: Life’를 중심으로-
만화애니메이션 연구
2022 .03
공연예술 비관람객 유형에 따른 요구도 분석
한국무용연구
2016 .01
관객 다시 만나기 : 비대면 공연참여 예술가에 관한 실행연구
한국무용학회지
2021 .01
미디어아트에 적용된 주역 상호작용성에 관한 연구 -괘의 변형과 상호관계성을 중심으로-
기초조형학연구
2016 .02
Preservation and Archiving Frameworks in Digital Media : New Media Art Objects and Challenges
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2016 .05
관객 참여형 공연장에 대한 연구 -장소 특정적 공연을 중심으로-
기초조형학연구
2017 .02
정보화 시대의 뉴미디어 광고와 마케팅 전략
조형미디어학
2015 .05
태권도 공연 관람객의 관객체험가치가 관람만족에 미치는 영향: 액션플로우의 매개효과
한국체육과학회지
2022 .08
디지털 플랫폼의 국내외 현황과 미디어 크리에이티브 사례분석
Journal of Integrated Design Research
2019 .06
공공공간에서 상호관계적 디지털미디어의 표현 방법 및 특성
한국디자인문화학회지
2016 .03
Digital Art
한국기초조형학회 작품집
2024 .06
‘무용 이후의 무용’ 읽기와 관객되기에 관한 연구
무용예술학연구
2022 .06
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