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게임이용장애 질병분류가 게임이용자의 태도와 게임의향에 미치는 효과
벤처창업연구
2020 .08
게임이용장애 질병코드 등재의 타당성 검토
한양법학
2022 .05
게임산업 활성화를 위한 법정책적 연구
한양법학
2023 .02
게임이용장애 질병코드의 국내 수용에 관련된 법적 문제점 고찰
한양법학
2024 .08
“게임 이용행위”의 질병적 취급의 문제점에 관한 고찰
법과 정책연구
2019 .01
WHO의 게임이용 장애 질병코드 부여 관련 법정책의 방향
언론과법
2020 .04
게임 기기 다양성이 중학생의 게임 과의존에 미치는 영향: 게임 사용시간과 성별의 조절된 매개효과를 중심으로
한국심리학회지: 건강
2022 .03
게임과 관련된 자율규제 모델 해외 사례 - 일본의 확률형 아이템 및 미국의 DFS(Daily Fantasy Sport) 사례를 중심으로 -
외법논집
2017 .01
게임 이용동기, 게임 효능감, 게임 규범성 및 게임 인식이 게임선용에 미치는 영향에 대한 연구 : 다층모형 분석을 중심으로
한국언론정보학보
2019 .12
전문가들의 판단에 미치는 요인 연구: 게임이용장애 질병코드화를 중심으로
한국심리학회지: 건강
2020 .01
다중흐름모형을 적용한 정책과정 연구 : 게임물등급위원회의 설립 · 폐지부터 게임물관리위원회로의 신설까지의 입법과정을 중심으로
GRI 연구논총
2015 .04
정책 장, 틀 짜기, 문제 정의 및 정책의 사회적 형성
한국정책학회보
2017 .01
인터넷게임 관련 주요 규제 현황 및 개선방향
언론과법
2018 .12
온라인 게임의 종류와 승패가 게임에 대한 자기통제와 중독에 미치는 영향
인터넷전자상거래연구
2018 .12
정책네트워크 이론을 이용한 간호사 확보를 위한 정책과정 분석
보건행정학회지
2015 .01
대리게임금지법에 관한 비판적 검토
法學論文集
2019 .01
청소년들의 인터넷게임규제정책에 대한 태도에 영향을 미치는 요인 탐색 : 제3자 효과와 귀인이론을 중심으로
사회과학연구
2016 .03
WHO 게임 이용 장애 질병 코드화의 의미와 과제
법학연구
2020 .03
셧다운제도의 시행과 청소년의 게임행태 변화에 대한 연구
응용경제
2021 .09
게임산업에 대한 맥락적 이해를 위한 시론적 연구: MMORPG 온라인게임에 대한 정책네트워크, 인간의 존엄성 이해를 중심으로
국정관리연구
2015 .12
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