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미디어 과몰입 개선을 위한 구비설화의 VR콘텐츠 활용 방안 연구
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VR 매체와 문학의 융합 가능성 연구
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2023 .02
VR콘텐츠의 서사적 현존감 연출 연구 : 〈베이더 이모탈〉 시리즈를 중심으로
인문콘텐츠
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VR을 활용한 중국문화수업 설계 및 사례
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물품의 데이터베이스와 VR 콘텐츠
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2020 .01
문화유산을 활용한 VR 콘텐츠 CPND 생태계 연구 : 하회마을 옥연정사 사례를 중심으로
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VR 기반 영어 수업에 대한 초등학생의 인식과 정의적 영역 효과 탐색
초등영어교육
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4차 산업혁명의 시대 VR/AR을 이용한 불교 교육프로그램의 개발과 활용 방향
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1인칭 기독교 시뮬레이션 게임의 스토리텔링 연구: 를 중심으로
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2022 .06
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신앙과 학문
2020 .01
4차 산업혁명시대 영화영상 기술변화와 스토리텔링의 대응
인문과학연구
2018 .12
몰입형 VR 기술의 촉각성에 관한 탐구: 매클루언의 미디어-감각 이론을 바탕으로
인간·환경·미래
2023 .10
디지털스토리텔링 기반 동영상 콘텐츠의 한국문화교육 활용에 대한 일 고찰
스토리앤이미지텔링
2017 .12
버추얼뮤지엄과 디지털 문화경관
박물관학보
2016 .01
성서 스토리텔링을 적용한 공간콘텐츠 기획 전략 - 미국 플로리다의 ‘홀리랜드 익스피리언스’ 사례를 중심으로 -
종교문화연구
2019 .06
월지 서편 A건물지 복원 관련 자료의 분석과 VR복원
신라사학보
2020 .12
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