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초등 소프트웨어 교육에서 AI기반의 학습자 주도 평가의 효과성 고찰
창의정보문화연구
2021 .08
소프트웨어 교육에서 학습자 중심 평가의 효과 분석
창의정보문화연구
2019 .01
문제해결 방식에 의한 소프트웨어 교육
한국HCI학회 학술대회
2019 .02
비전공자 대학생을 대상으로 하는 소프트웨어 교육 사례
한국HCI학회 학술대회
2019 .02
초등학교 실과 교육과정 소프트웨어 교육에 대한 교사의 인식과 개선방안
창의정보문화연구
2021 .01
소프트웨어 기초 교육에서 수업 방식에 의한인문대학생의 디지털 마인드 변화 분석
디지털융복합연구
2017 .01
소프트웨어 교육 프레임워크와 학습요소의 분석
한국지식정보기술학회 논문지
2020 .01
게임프로그래밍을 통한 초등 융합 소프트웨어교육
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2016 .02
짝 프로그래밍을 이용한 소프트웨어 교육이 예비 초등 교사의 학습동기 및 학업성취도에 미치는 영향 : 교구로봇 중심으로
한국지식정보기술학회 논문지
2021 .01
교양 영역의 정보기술 과목 수강 이력 분석
문화와융합
2022 .09
빅데이터를 이용한 국내 소프트웨어교육의 평판분석
융복합지식학회논문지
2019 .12
소셜 코딩 사이트를 활용한 소프트웨어 교육 사례 연구
디지털융복합연구
2017 .01
대학생 봉사활동을 통한 초중고 SW 교육 사례
한국HCI학회 학술대회
2019 .02
초등학교 3D 모델링 교육과정 설계
한국지식정보기술학회 논문지
2023 .06
소프트웨어 교육 연구의 동향 분석: 프로그래밍 언어 활용을 중심으로
창의정보문화연구
2018 .01
교양 정보기술 영역의 교육수요 분석
문화와융합
2021 .08
문제해결학습을 적용한 소프트웨어 교육 효과 분석
디지털융복합연구
2018 .01
짝 프로그래밍을 이용한 소프트웨어 교육이 학습동기 및 학업성취도에 미치는 영향
한국지식정보기술학회 논문지
2020 .01
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