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소프트웨어 기초 교육에서 수업 방식에 의한인문대학생의 디지털 마인드 변화 분석
디지털융복합연구
2017 .01
비전공자 대학생을 대상으로 하는 소프트웨어 교육 사례
한국HCI학회 학술대회
2019 .02
소프트웨어 교육 프레임워크와 학습요소의 분석
한국지식정보기술학회 논문지
2020 .01
초·중학교 SW 심화교육을 위한 가상현실 프로그래밍 도입 가능성 탐색
창의정보문화연구
2017 .04
초?중등 학생들의 SW교육에 대한 성별 인식 차이 분석 - SW교육 연구학교를 중심으로 ?
창의정보문화연구
2017 .10
SW 교육 수업의 구성에 따른 학생의 컴퓨터 활용 능력 영향 분석
융복합지식학회논문지
2019 .09
대학의 비전공자 SW교양교육에 관한 인식 연구
디지털융복합연구
2018 .01
고등학생의 SW 교육 경험 시점이 SW 관련 진로지향도에 미치는 영향
창의정보문화연구
2021 .11
초등SW융합교육의 효과에 대한 메타분석
한국콘텐츠학회논문지
2020 .10
교육정책 변화에 대한 교사의 인식과 청소년 봉사활동 활성화에 관한 질적 연구
청소년시설환경
2023 .02
초·중등학교에서 성공적인 SW교육 정착을 위한 방안 모색 - 초중등 학생 및 교사의 SW교육에 대한 인식을 중점으로 -
창의정보문화연구
2019 .01
SW교육 효과성 분석 방안
창의정보문화연구
2016 .10
관심중심수용모형(CBAM)을 활용한 초등교사의 SW교육 관심도 및 실행수준 분석
한국콘텐츠학회논문지
2020 .08
SW교육이 쓰기 능력에 미치는 영향에 대한 연구 -초등과학영재를 대상으로-
창의정보문화연구
2019 .01
Thank you for SW
International Digital Design Invitation Exhibition
2019 .05
교육 소외지역 초등학생의 내·외적 SW학습 동기 성향에 따른 SW진로 선택 연구 -인천광역시 읍·면 지역을 중심으로-
창의정보문화연구
2021 .11
컴퓨팅 사고력(Computational Thinking) 함양을 위한 대학에서의 SW교육에 관한 고찰
디지털융복합연구
2016 .01
문제해결 방식에 의한 소프트웨어 교육
한국HCI학회 학술대회
2019 .02
소프트웨어 교육에서 학습자 주도 평가의 효과성 고찰
창의정보문화연구
2020 .01
비대면 온라인 SW 교육 프로그램이 소외계층 학생의 컴퓨팅 사고력에 미치는 영향 분석
창의정보문화연구
2021 .11
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