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포스트휴먼의 대상 인식과 디지털 아트: 포스트휴먼의 정체성을 중심으로
문화와융합
2021 .04
우리는 오직 휴먼이었던 적이 없다 : ANT와 포스트휴머니즘
한국과학기술학회 학술대회
2016 .05
SF서사에서 나타나는 포스트휴먼과 새로운 주체로서의 가능성
한국콘텐츠학회논문지
2020 .12
Aesthetic Interpretation and Exploration of Aesthetic Education Concept from the Perspective of Neuroaesthetics
한국과학예술융합학회
2023 .06
포스트휴먼에 관한 존재론적 해석 : <공각기동대>, <이노센스>, <아바론>을 중심으로
영상문화
2018 .01
디지털 전환은 우리의 경험을 어떻게 바꾸는가? : 경험의 주체, 맥락, 내용의 변화와 융복합
현상과인식
2023 .03
포스트휴머니즘 시대의 연극에서 로봇의 역할
한국엔터테인먼트산업학회 학술대회 논문집
2021 .05
A Study on the Convergent Aesthetic Education Approach Based on Neuroaesthetics: Focusing on Beijing Universities in China
한국과학예술융합학회
2023 .06
포스트휴머니즘 시대, SF 서사와 의사소통 모델을 활용한 인문교양 교육방안 연구
문화와융합
2022 .04
Post-Human
International Digital Design Invitation Exhibition
2024 .12
기술의 자율성과 포스트휴머니즘
한국과학기술학회 학술대회
2016 .05
포스트휴먼 조울증
과학기술학연구
2020 .07
영상 콘텐츠에 나타난 포스트 휴먼 시대 인간과 인공적 타자의 관계성에 관한 연구
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2018 .10
트랜스휴머니즘 평가도구개발을 위한 기초연구
한국HCI학회 학술대회
2017 .02
이창동 영화에 표현된 개인
한국콘텐츠학회논문지
2015 .02
포스트휴먼 질적연구: 연구과정에 대한 방법적 탐색
질적탐구
2021 .09
학습하는 기계 : 사유하는 주체인가
한국과학기술학회 학술대회
2016 .05
유아의 미학적 탐구 분석 : 레오 리오니의 동화를 중심으로
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2019 .01
포스트휴먼 논의에서 정체성과 예술에 관한 연구
문화와융합
2022 .09
SBS 수목드라마에서 나타난 등장인물 관계분석-그레마스 행위소 모델 중심으로-
디지털융복합연구
2015 .01
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