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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
박상근 (한국교통대학교)
저널정보
(사)한국CDE학회 한국CDE학회 논문집 한국CDE학회 논문집 제27권 제3호
발행연도
2022.9
수록면
226 - 232 (7page)
DOI
10.7315/CDE.2022.226

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This paper proposes a generation of polygon mesh using ray marching, which allows to create an infinite terrain in real time. The terrain is defined using an SDF model, which can precisely define the characteristics of natural terrain with little memory. And the color & depth information of the defined terrain are computed using the improved ray marching algorithm. Then the final polygon mesh is created by extracting geometric information and texture data from the GPU render target containing the color & depth values for each pixel. In addition, a multi-resolution mesh algorithm for LOD and a grid system for endless terrains are described for the extension of the ray marched mesh. Our experiments demonstrate that the proposed approach provides significant improvements over the existing terrain generation methods for computer games, flight simulators and the metaverse.

목차

ABSTRACT
1. 서론
2. SDF 기반의 레이마칭 메쉬
3. 레이마칭 메쉬의 확장
4. 결론
References

참고문헌 (10)

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